招商方案(广告公司版)

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1、CVCG与晟锐的合作方案目录2006CVCG中国高校电子竞技大赛(CVCG)介绍电竞产业介绍2006CVCG中国高校电子竞技大赛活动方案2006CVCG中国高校电子竞技大赛宣传推广计划2006CVCG中国高校电子竞技大赛赞助回报要点2006CVCG中国高校电子竞技大赛回报细则2006CVCG中国高校电子竞技大赛费用预算与晟锐SUNRISE公司合作模式联系我们执行机构介绍目录2006CVCG中国高校电子竞技大赛(CVCG)介绍电竞产业介绍2006CVCG中国高校电子竞技大赛活动方案2006CVCG中国高校电子竞技大赛宣传推广计划2006CVCG中国高校电子竞技

2、大赛赞助回报要点2006CVCG中国高校电子竞技大赛回报细则2006CVCG中国高校电子竞技大赛费用预算与晟锐SUNRISE公司合作模式联系我们执行机构介绍CVCG&WVCG简介产生背景为进一步深入贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》和《中共中央国务院关于进一步加强大学生思想政治教育的意见》,适应信息网络时代的新形势,大力发展先进的网络文化,积极建设健康的网络阵地,充分运用网络手段服务青少年的成长进步,满足广大青少年日益增长的精神文化需求,共青团中央、国务院新闻办、教育部、科技部、公安部、信息产业部、文化部、国家广播电

3、影电视总局、国家新闻出版总署、国家体育总局、中国社会科学院、中国科学技术协会、中国关心下一代工作委员会、光明日报社等十四个部委决定共同实施中国青少年绿色网络行动,切实加强青少年网络文化建设。中国青少年绿色网络行动由中国青少年网络协会、中国出版工作者协会游戏工作委员会等共同承办。其中,适时举办中国青少年电子竞技大赛是中国青少年绿色网络行动一项主要工作,目的在于丰富青少年业余文化生活,积极引领青少年休闲娱乐方向,把游戏变成青少年成长进步的阶梯和快乐生活的源泉。因此,中国青少年网络协会与中国出版工作者协会游戏工作委员会决定共同开展2006CVCG&WVCG,同时推

4、出“2006中国/世界高校/职业电竞英雄榜”,以表彰和鼓励具有突出能力的优秀电竞选手,为推动电子竞技成为2008年奥运会表演项目奠定坚实基础。主办单位共青团中央国务院新闻办教育部科技部公安部信息产业部文化部国家广播电影电视总局国家新闻出版总署国家体育总局中国科学技术协会中国社会科学院中国关心下一代工作委员会光明日报社中国出版工作者协会游戏工作委员会中国青少年网络协会北京体育休闲产业协会执行单位:中国青少年绿色网络行动组委会中国人民对外友好协会中国出版工作者协会游戏工作委员会政府批文组委会成员名单主题:健康、竞技、交流!口号:更

5、快、更高、更强!目标:让电子竞技成为2008年北京奥运的表演项目甚至正式比赛项目!让电子竞技真正成为一个光明的职业!将CVCG&WVCG打造成一年一度的奥林匹克世界高校电子竞技盛会!目录2006CVCG中国高校电子竞技大赛(CVCG)介绍电竞产业介绍2006CVCG中国高校电子竞技大赛活动方案2006CVCG中国高校电子竞技大赛宣传推广计划2006CVCG中国高校电子竞技大赛赞助回报要点2006CVCG中国高校电子竞技大赛回报细则2006CVCG中国高校电子竞技大赛费用预算与晟锐SUNRISE公司合作模式联系我们执行机构介绍电子竞技是利用信息技术为核心的软硬

6、件设备作为器械进行的、在既定的运动规则下实现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。电子竞技运动在世界以迅雷不及掩耳的速度风靡全球,它从几个伙伴或朋友之间的娱乐性对抗比赛自发,通过世界各地爱好者及组织的不断摸索和实践发展到现在数以千计的电子竞技爱好者为了高额的奖金以及至高的世界电子竞技桂冠所进行的职业型对抗赛事。来自全世界五湖四海的电子竞技选手汇聚一起,秉承体育精神,通过专业的对抗,友谊的比赛,不断地演绎着完美的神话,成就了一个又一个年轻的梦想!令这项朝阳的竞技运动在全球的年轻群体中不断散发

7、着诱人的魅力!什么是电子竞技?仅“Counter-Strike”反恐精英这一款游戏平均每月全球游戏爱好者就会花费总共4500万分钟在这款游戏上。于是造就了每一刻全球平均13万同时在线竞技的奇迹。在韩国,电子竞技已经成为年产值约合40亿元人民币的成熟产业,并同时带动了数据网络基础设施建设、网络IT设备等多个领域的发展,相关产业链的价值甚至超过了汽车业。而在中国,巨大的市场也正在浮出水面。中国网民超过1.1个亿,有着9000万的电子竞技爱好者(IDG)。而且这个数字正在以每年50%以上的速度增长,市场巨大,对青少年的影响力巨大。目录2006CVCG中国高校电子竞

8、技大赛(CVCG)介绍电竞产业介绍2006CVCG中

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