基于c的windows应用程序设计项目教程

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1、技能目标:了解Windows窗体应用程序开发的一般过程了解软件测试的基本方法了解软件测试数据设计方法掌握窗体设计的基本步骤掌握制作“闪窗”和不规则窗体的方法掌握MessageBox对话框的设置熟练掌握Label控件、Button控件、TextBox控件的使用第二部分窗体界面设计第二章登录程序设计1许多软件系统,特别是各类信息管理系统,都需要进行用户身份验证。其中很多系统都是单独设计一个登录程序,完成对用户的身份验证。验证通过才能进入到系统的操作界面。在基于角色的用户管理机制中,还可通过登录程序判断用户所属的角色和权限,给不同级别的用户提供不同的操作界面,从而

2、限制用户的操作权限的范围,保证系统的安全性。2情景描述——制作登录程序3登录程序界面设计表2-1实战引导——一步步完成登录程序4编写按钮事件处理程序privatestring[,]users=newstring[,]{{"admin","123"},{"user","123"}};实战引导——一步步完成登录程序5实战引导——一步步完成登录程序6//封装验证用户名和密码是否合法的操作,“合法”则返回true,否则返回false。//当改变用户名和密码存储方式时,只需修改此方法即可。privateboolValidateUser(stringname,strin

3、gpwd){for(inti=0;i

4、ponent类。布局控件大小和位置Bounds属性PointToClient和PointToScreen方法Dock属性Anchor属性外观BackColor和ForeColor属性Font和Text属性事件鼠标类事件键盘类事件核心技能10常用控件Label控件TextBox控件Button控件Timer控件MessageBox对话框核心技能11【实训目的】在“2.2实战引导”小节里面,我们已经创建了一个具有基本功能的登录程序。在此基础上我们再添加一点小小的改进来增强用户体验。【任务描述】加上一幅装饰图片如图2‑1登陆窗体所示,在登录窗体上放置一张图片以美化

5、窗体。让窗体具有“闪窗”效果所谓“闪窗”效果是指窗体“逐渐消隐”、“逐渐显现”的效果。要求在登录窗体在运行时逐渐地出现,在关闭时逐渐地消隐。拓展实训212【任务描述】随机产生一个0到100之间的整数(包含0和100)作为谜底。用户将猜测的数字输入到文本框控件中,点击“试试手气”按钮,由按钮的Click事件处理程序来判断猜测值与谜底的大小关系。猜测值大于谜底时,用Label显示“第x次尝试,你猜的数字偏大!”;猜测值小于谜底时,用Label显示“第x次尝试,你猜的数字偏小!”;若相等,则用Label显示“恭喜你,猜中了!共尝试了n次!”,并且用消息框询问用户是

6、否再完一次,选“是”则重新生成谜底、清除Label中的提示文字,选“否”则推出程序。参考界面如图2‑18所示,程序的流程如图2‑19所示。课后练习21314

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