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时间:2019-06-16
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1、WAP2.0——XHTMLMPandWCSS怿飞一、WAP的常识(省略)二、XHTMLMP(一)XHTMLMP介绍XHTMLMP(eXtensibleHyperTextMarkupLanguageMobileProfile)WAP2.0与WCSS(WAPCSS/WAPCascadingStyleSheet)配套使用是XHTML的子集XHTMLBasic(XHTML子集)+另外的一些XHTML的元素和属性WAP浏览器与互联网之间以前WAP网站(WMLandWMLScript)更多的展示表现(pre
2、sentationcontrol)(一)XHTMLMP介绍优势:开发的站点可以在WEB和无线上都可以使用,也可以用任何Web浏览器访问WAP2.0应用向后兼容:XHTMLMP/WCSS和WML/WMLScript(二)无线标记语言发展HTML:WAP发展的首要任务——移动电话,PDA等访问互联网。WAPstandard(WMLandXHTMLMobileProfile)类似HTMLWML(WirelessMarkupLanguage)1.x:WAP1.x规范中规定的标记语言,无线设备的第一个标记
3、语言。Openwave、Nokia和Ericsson很早都有自己的标记语言。WML规范是WAPForum(97)创建的。而现在,很多的WAP站点依然使用的是WML。XHTML:结构比HTML更简洁和严格。这对于无线设备(例:移动电话)很重要,对于有限的处理能力。XHTMLBasic:是XHTML的一个简化版本。为处理能力和性能有限的设备设计的(移动电话,PDA,呼机等)(二)无线标记语言发展但是不包含XHTML特性。例如CSS,frames和Scripting。是由W3C定义的。XHTMLMP:
4、在WAP2.0说明中指定的官方标记语言。WAPForum基于XHTMLBasic创造,并从XHTML的完整版本中增加了一些元素和属性。例如,,,和。XHTMLMP支持一个简单的CSS版本,即WCSS/WAPCSS。WCSS/WAPCSS:CSS2的一个简化版本,增加了WAP特有的扩展。可以很简单的改变XHTMLMP页面的布局和风格。WML2.0:WAP站点开发者不需要顾虑WML2.0。WML2.0向后兼容,并且对于WAP站点开发者还不可用。(三)XHT
5、MLMP的优点最大优点:开发者可用相同的技术开发适用于WEB和WAP的站点。有HTML、XHTML、CSS基础即可入门。同样的开发工具可以用来开发WEB和WAP站点。开发过程中一般的WEB浏览器可以浏览你的WAP站点。HTML/XHTML页面可以通过较小的修改成XHTMLMP,甚至不用修改(注意:布局是否适应小屏幕,文件大小是否出最大)。支持WCSS。移动设备有很多不同的特征,比如屏幕大小,只需写一次结构,使用不同的WCSS文件即可。更多的表现控制。(四)不支持的WML特性XHTMLMP不支持<
6、deck>和标签。在XML中,一个文件可以包含一个或更多的card,所有的card组合成一个deck,并在无线设备中一同被下载。WAP浏览器每次只显示一个card,可以通过锚链接访问其他的card。通过这些,减少了服务器的往返的访问。对性能的提高是有意义的。在XHTMLMP中要实现类似的特性,可以使用multipartmessages(多个文档放到一个请求)另外一个方式是使用目标锚(一个页面的不同位置)。XHTMLMP不支持标签7、="refresh"content="10;URL=http://www.planabc.net/"/>元素10秒后告诉WAP浏览器URL。注意点:WMLtimer仅当进入card,而HTMLrefreshtimer当进入XHTMLMP页面。(四)不支持的WML特性3.XHTMLMP不支持事件。WML支持四个事件(ontimer,onenterbackward,onenterforward,onpick),除ontimer其他事件无法模拟。如要使用,需使用WML1.X8、。4.XHTMLMP不支持变量。在XML,可以声明变量,并赋值,拥有全局作用域。可以在任何的deck和card中使用。XHMLMP放在服务器端处理(必须发送并保存)。5.XHTMLMP不支持客户端脚本。在XML,你可以使用客户端脚本(WMLScript)。JavaScript的简化版,常用来验证数据。放在服务器短处理。将来的版本将会支持客户端脚本(ECMAScriptMP),支持所有的WMLScript功能。(四)不支持的WML特性6.XHTMLMP不支持可编程序软键(ProgrammableS
7、="refresh"content="10;URL=http://www.planabc.net/"/>元素10秒后告诉WAP浏览器URL。注意点:WMLtimer仅当进入card,而HTMLrefreshtimer当进入XHTMLMP页面。(四)不支持的WML特性3.XHTMLMP不支持事件。WML支持四个事件(ontimer,onenterbackward,onenterforward,onpick),除ontimer其他事件无法模拟。如要使用,需使用WML1.X
8、。4.XHTMLMP不支持变量。在XML,可以声明变量,并赋值,拥有全局作用域。可以在任何的deck和card中使用。XHMLMP放在服务器端处理(必须发送并保存)。5.XHTMLMP不支持客户端脚本。在XML,你可以使用客户端脚本(WMLScript)。JavaScript的简化版,常用来验证数据。放在服务器短处理。将来的版本将会支持客户端脚本(ECMAScriptMP),支持所有的WMLScript功能。(四)不支持的WML特性6.XHTMLMP不支持可编程序软键(ProgrammableS
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