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时间:2019-06-15
《ProE教程-基础特征的建立(拉伸、旋转、扫描、混合)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、打开知识的大门第五章基础特征的建立一、实体特征制作过程二、实体特征形成的常用概念三、基础特征建模概述四、拉伸特征的创建五、旋转特征的创建六、扫描特征的创建七、混合特征的创建八、扫描混合特征的创建一、实体特征制作过程Pro/Engineer制作实体特征的过程如下:画出基础截面。将截面以任一生成方式作成立体雏形(实体特征初胚)。对此立体进行加工(CreateFeature),如钻孔、倒角等以完成实体特征的最后形状。二、实体特征形成的常用概念1、加材料(protrusion)和去除材料(Cut)去材料方向拉伸方向正视时的拉伸方向-指向屏幕外,指向屏幕内2、实体与曲面实体薄板实体曲面(
2、为面,无厚度)实体薄板及厚度、方向控制按钮三、基础特征建模概述基础特征一般用来建立零件的粗胚。◆拉伸(Extrude):建立的特征将沿着截面的垂直方向拉伸出实体◆旋转(Revolve):截面沿一中心线旋转出实体。◆扫描(Sweep):截面沿着一条轨迹线扫出一实体特征。◆混合(Blend):将多个截面按指定的方式连成一个实体四、拉伸特征的创建1、各命令按钮的含义在拉伸操控板上包含一些工具按钮和命令如:-创建的拉伸特征为实体。-创建的拉伸特征为曲面。-深度选项,指定拉伸深度的类型。-深度文本框,在此输入深度值指定拉伸特征的深度。-调整特征的创建方向,有箭头指示。-切除材料,通过剖面
3、创建剪拉伸剪切特征。-加厚材料,设置曲面特征厚度(薄板)。放置、选项的使用—在草绘平面以指定的深度值拉伸—在草绘平面的两侧各拉伸指定距离的一半—拉伸至下一曲面—穿透所有对象—拉伸至与所选曲面相交—拉伸至选定的点、线、面2、拉伸特征制作的功用拉伸实体曲面(为面,无厚度)拉伸切除实体加厚草绘拉伸为薄板3、拉伸特征绘制举例(1)(1)不同绘图面(2)草图有多个截面(3)开放截面拉伸切除拉伸特征绘制举例(2)厚13厚15圆柱高10拉伸特征绘制举例(3)选择中间绘图面,两侧拉伸拉伸特征绘制举例(3)之草绘图拉伸长度24、拉伸特征的重定义编辑:编辑尺寸值编辑定义:出现拉伸命令对话框右键五、
4、旋转(Revolve)特征的制作1、各命令按钮的含义单侧双侧除角度外,各按钮含义同拉伸特征1.绘制要用Revolve成形的截面时,必须要有旋转轴(用中心线绘制),并且有剖面相对于中心线的参数。2.剖面若有两条以上的中心线,则第一条中心线为旋转轴。3.剖面必须为封闭曲线。4.剖面所有元素必须在旋转轴的一侧。2、用旋转特征命令绘制实体的注意事项3、旋转特征举例例1例2例34.拉伸、旋转作业一拉伸作业二拉伸作业三拉伸、旋转作业四:自己创作六、扫描(sweep)特征的创建1、一般扫描特征的制作步骤(恒定截面扫描)(1)【插入】—【扫描】—【伸出项】(或薄板伸出项或曲面)—出现对话框(2
5、)【绘制轨迹线或选择轨迹线】——【进入截面绘制】轨迹线截面生成的三维图注意:轨迹线弯度太小或相交都无法产生扫描特征(3)选择扫描方式a、绘制开放轨迹时,其截面一定要封闭。如果轨迹与已存在的实体相接触,系统会问是自由端点还是融合端点。b、绘制封闭轨迹与开放截面时,在属性菜单中必须选择增加内部因素(AddInnFcs)c、绘制封闭轨迹与封闭截面时,在属性菜单中必须选择无内部因素(NoInnFcs)1、截面不可互相交错2、截面沿轨迹扫描的过程中产生干涉的情形,通常都是由截面与轨迹之间的关系定义不当所导致。如截面的半径过大等2、用扫描绘制实体特征的注意事项3、恒定截面扫描特征制作举例1
6、开放的截面增加内部表面封闭的截面无内部表面3、恒定截面扫描特征制作举例24、可变截面扫描菜单[插入]—[扫描]命令未完成向操控面板的转化,野火版在扫描方面提供了整合命令—可变截面扫描,此命令中当选择恒定剖面时,相当于菜单中的插入—扫描可变截面扫描是采用扫描轨迹线控制草图剖面,在草图剖面沿原点轨迹扫描时保持与其他轨迹线之间的几何关系,从而形成多变的模型。(1)命令按钮的含义(2)轨迹线的种类◆原始轨迹线(OriginTrajectory)剖面的圆点落在此轨迹线上◆X轨迹线(X-vectorrajectory)定义剖面X-轴的走向◆其它轨迹线第一条轨迹线被认为是原始轨迹线。轨迹线可
7、用基准曲线按钮绘制选择多条轨迹按ctrl键(3)剖面控制a、草图截面的Z轴方向(法向)控制垂直于轨迹—截面垂直于原始轨迹垂直于投影—截面垂直于轨迹在某平面上的投影,投影的方向需选参照恒定的法向—截面的方向恒定,一直于某一个方向一致b、草图截面的X轴方向控制指定另一条曲线作为X向轨迹线该方向的控制通过参照选项区的水平/垂直控制实现(4)使用变截面扫描时的注意事项a.特征建立过程中,选择或建立的第一条轨迹为轨迹线,其余为轮廓线。选择多条轨迹时按住ctrl键。b.选择轨迹线时要注意起点箭头的位
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