Chromium网页Layer Tree创建过程分析

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1、Chromium网页LayerTree创建过程分析在Chromium中,WebKit会创建一个GraphicsLayerTree描述网页。GraphicsLayerTree是和网页渲染相关的一个Tree。网页渲染最终由Chromium的CC模块完成,因此CC模块又会根据GraphicsLayerTree创建一个LayerTree,以后就会根据这个LayerTree对网页进行渲染。本文接下来就分析网页LayerTree的创建过程。从前面一文可以知道,网页的GraphicsLayerTree是根据RenderLayerTree创建的,RenderLayerTree又是根据

2、RenderObjectTree创建的。GraphicsLayerTree与RenderLayerTree、RenderLayerTree与RenderObjectTree的节点是均是一对多的关系,然而GraphicsLayerTree与CC模块创建的LayerTree的节点是一一对应的关系,如图1所示:也就是说,每一个GraphicsLayer都对应有一个CCLayer。不过,GraphicsLayer与CCLayer不是直接的一一对应的,它们是透过另外两个Layer才对应起来的,如图2所示:中间的两个Layer分别是WebContentLayerImpl和WebL

3、ayerImpl,它们是属于Content层的对象。关于Chromium的层次划分,可以参考前面一文的介绍。GraphicsLayer与CCLayer的对应关系,是在GraphicsLayer的创建过程中建立起来的,接下来我们就通过源码分析这种对应关系的建立过程。从前面一文可以知道,GraphicsLayer是通过调用GraphicsLayerFactoryChromium类的成员函数createGraphicsLayer创建的,如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片PassOwnPtrGra

4、phicsLayerFactoryChromium::createGraphicsLayer(GraphicsLayerClient*client){OwnPtrlayer=adoptPtr(newGraphicsLayer(client));......returnlayer.release();}这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/web/GraphicsLayerFactoryChromium.cpp中。参数client指向的实际上是一个Composite

5、dLayerMapping对象,这个CompositedLayerMapping对象会用来构造一个GraphicsLayer。GraphicsLayer的构造过程,也就是GraphicsLayer类的构造函数的实现,如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片GraphicsLayer::GraphicsLayer(GraphicsLayerClient*client):m_client(client),......{......m_opaqueRectTrackingContentLayerDelegate=adoptPtr(

6、newOpaqueRectTrackingContentLayerDelegate(this));m_layer=adoptPtr(Platform::current()->compositorSupport()->createContentLayer(m_opaqueRectTrackingContentLayerDelegate.get()));......}这个函数定义在文件external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/platform/graphics/GraphicsLayer.cpp中。GraphicsLa

7、yer类的构造函数首先是将参数client指向的CompositedLayerMapping对象保存在成员变量m_client中,接着又创建了一个OpaqueRectTrackingContentLayerDelegate对象保存在成员变量opaqueRectTrackingContentLayerDelegate中。再接下来GraphicsLayer类的构造函数通过Platform类的静态成员函数current获得一个RendererWebKitPlatformSupportImpl对象。这个RendererWebKitPlatformSuppor

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