java集中上机实验报告

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1、扫雷游戏一、实验实习目的及要求加强对C语言的深入理解,提高学生分析问题,解决综合问题的能力。二、实验实习设备(环境)及要求(软硬件条件)设备:操作系统:编译软件:三、实验实习内容简介:1、需求分析l系统功能分析:(1)游戏界面设计:游戏界面用BorderLayout和Gridlayout两个布局进行设计,界面中间使用Gridlayout设计成12行12列的雷区,界面菜单和雷区结合用BorderLayout设计,界面菜单有雷数的显示和雷数自定义输入的文本框,另外还有个开始按钮,用以确定雷数开始游戏。(2)雷区设计:jav

2、a.swing包中Jpanel容器创建对象:bombPanel,作为一个容器添加到继承了JFrame的Frame窗口的中心。其中bomb类继承了JButton按钮,进行方块的布置和地雷的布置。方块包括地雷用类Bomb继承JButton,定义雷区变量,包括方块或地雷的坐标,方块或地雷的状态等。第17页/共3页1、重要的成员变量(1)BombRoundCount是bomb类属性,用来显示记录方块周围雷数的多少,然后显示在方块中央。(2)BombNum,BlockNum,rightBomb,restBomb,restBloc

3、k是int类型,分别负责记录游戏当前地雷数量、方块数、找到的地雷数、剩余的雷数、剩余的方块数。(3)bombButton是bomb类型的数组,负责设置数组中的哪些方块是雷或不是雷。2、方法(1)startBomb()方法可根据参数提供的数据设置雷区的雷数,其中方块数固定。(2)start_actionPerformed(ActionEvente)是实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击开始时,start_actionPerformed(ActionEvente)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左

4、键单击方块上的按钮后,若用户定义雷数少于5,将弹出错误提示,若不小于5则执行游戏。(3)CountRoundBomb()方法是一个计算周围雷数算法,当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数,记录到BombRoundCount中以数字形式显示在单元格。(4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。(5)isWin()方法用来判断

5、用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让一个文本框弹出提示游戏胜利。所谓扫雷成功是指找到了全部的雷。(6)isNull(BombClickedButton)方法是用来判断周围雷数是否为0的算法,是就用在turn(BombClickedButton)方法中调用以翻开周围所有雷数为0的单元格。(7)turn(BombClickedButton)方法是进行翻开单元格的动作,还有actionPerformed(ActionEvente),mouseClicked(MouseEvente)Frame1_start_action,A

6、dapterBomb_action,AdapterBomb_mouseAdapter第17页/共3页都是对事件的捕获及处理,其中有左键点击进行翻开动作或者还会弹出一个文本框提示,右键点击进行地雷的标记,还有界面开始的监听。2、系统设计l系统应实现的主要功能:(1)用户可以自定义雷数;(2)用户可以按鼠标右键标记雷数并取消;(3)用户通过左击小方块,进行扫雷。总体功能图:扫雷游戏主界面游戏菜单雷数选择开始扫雷地雷标记l主要功能的概要设计:总体流程图:第17页/共3页1、扫雷游戏界面的设计:整体布局使用BorderLayo

7、ut和Gridlayout,其中BorderLayout是总体的雷区和下方的菜单栏布局使用,Gridlayout是雷区进行网格布局使用,界面采用了按钮,面板,文本框,标签等组件,按钮主要是退出和开始选项,还有和用户进行交互的文本框。界面的大小设为高和宽都为600,初始显示雷数为10,雷区区域小方格布局为12行12列。布局GridlayoutBorderLayout雷区雷区菜单2、雷区的设计:将地雷随机安放在小方格中,通过用户的鼠标点击,翻开小方格,处理它周围的信息并做出相应显示,点击过程中记录地雷剩余数量,不管扫雷游戏

8、的输赢,又重新初始化游戏。第17页/共3页布雷:扫雷:否是否是3、进行雷区标记的设计:用户单击右键进行地雷的标记,这是对地雷位置的猜测,地雷数减1,而且被标记的位置不可以在点击,如需点击方块需要单击或双击右键才可以取消标记“F”显示空白或者“Q”,当显示“Q”的时候点击方块,“Q”字母会留在被翻开的方块上面。第17页/共3页l各个

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