高级建模--合 成 建 模

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1、合成建模学习内容:第一讲:放样第二讲:布尔(超级布尔)第三讲:离散第四讲:常用复合对象学习重难点:放样的二元素的理解(截面图、放羊路径)放样参数的修改布尔运算的理解布尔运算的使用离散的使用使用组合对象建模是一种特殊的建模方式,这种建模方式是将两种或两种以上的对象进行合并,来创建更为复杂的图形。在3dsmax中一共提供了10种组合对象建模,其中比较常用的是Loft(放样)、Boolean(布尔运算)等。本章将介绍几个常用的合成建模方法。相关知识单击(创建)→(几何体)→CompoundObjects(复合对象)选项。显示出Com

2、poundObjects命令面板,该命令面板用于创建由两个或两个以上的对象组合而成的复合对象,如图10-1-27所示。具体在样条线建模过程中已经讲解,请大家回去看课件或教师讲解视频10.1放样建模10.2.1学习目标在本例中要制作一个客房,客房的墙壁、地板和天花板等都可以用简单的模型来创建,但是在创建好的三维模型上开一个窗口则要用到布尔运算。10.2布尔运算本节介绍布尔运算的使用。在3dsmax中,合成建模还有其他几种类型。本节要对其中的几个进行简单介绍。10.2.2相关操作知识在3dsmax中,一共有10种合成建模的方法,除

3、了前面所介绍的放样建模,还有Morph(变形)、Scatter(离散)、Conform(适应)、Connect(连接)、BlobMesh(滴状网格)、ShapeMerge(形体合并)、Boolean(布尔运算)、Terrain(地形)和Mesher(网格)。与Loft(放样)相比,这些建模方式都要简单得多,本节只对其中的几个进行简单的介绍。布尔对象通过在两个对象上执行布尔操作将它们组合起来。在该软件中,布尔对象是通过两个重叠对象生成的。原始的两个对象是操作对象(A和B),而布尔对象本身是操作的结果。对于几何体,布尔操作如下有3

4、种。并集:布尔对象包含两个原始对象的体积。将移除几何体的相交部分或重叠部分。交集:布尔对象只包含两个原始对象共用的体积(也就是说,重叠的位置)。差集(或差):布尔对象包含从中减去相交体积的原始对象的体积。(1)创建布尔运算对象:创建布尔对象以前至少要有两个对象。以前布尔操作要求对象重叠。如果两个对象不重叠,而仅仅是边与边或面与面接触,则布尔操作将失败。现在,对不重叠的对象也可以执行布尔操作。重合面/边和顶点不再成为问题。可以使用完全被另一个对象所包围、二者没有相交边的对象来执行布尔操作。创建布尔对象的具体操作步骤如下所述。选择

5、原始对象。此对象为操作对象A。单击→→CompoundObjects→Boolean按钮,显示出进行布尔运算的参数面板。这时操作对象A的名称显示在Parameters卷展栏的Operands(操作对象)列表中。在PickBoolean(拾取布尔)卷展栏上选择操作对象B的复制方法Reference(参考)、Copy(复制)、Move(移动)和Instance(关联)。在Parameters卷展栏上选择要执行的布尔运算操作:Union(并集)、Intersection(交集)、Subtraction(A-B)(差集A-B)或Sub

6、traction(B-A)(差集B-A)。在PickBoolean(拾取布尔)卷展栏上,单击PickOperandB(拾取操作对象B)。在视图中选择操作对象B。3dsmax将执行布尔运算操作。(2)布尔运算的PickBoolean(拾取布尔)卷展栏:在命令面板中单击Boolean按钮以后,在它下面的参数区中显示出它的参数面板。该面板由三个卷展栏组成,其中的PickBoolean卷展栏如图10-2-14所示。在该卷展栏中,可以进行运算对象的拾取操作,并选择运算对象的使用方式。PickOperandB(拾取运算对象B)按钮:在已经

7、选中A对象的情况下,单击该按钮,再单击视图中用于布尔运算的另一个对象,作为B对象,即可将原始的A对象与B对象进行布尔运算,并生成一个新的对象。Reference(参考)、Copy(复制)、Move(移动)和Instance(关联)单选钮:这四个单选钮的选择决定了选择操作对象B的复制方法。(3)Parameters卷展栏:该卷展栏如图10-2-15所示,在该卷展栏中可以对运算方式进行选择。在该卷展栏中,可以选择已参与运算的对象和布尔运算方法。该卷展栏包含有Operands(运算对象)和Operation(操作)两个栏,这两个栏的

8、主要作用如下所述。图10-2-14PickBoolean卷展栏图10-2-15Parameters卷展栏Operands栏:该栏的参数主要用于选择运算对象。在Operands(运算对象)列表中,列出所有的运算对象,供编辑操作时使用。选中列表中的对象以后,在Name(名称)文本

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