Flash动画制作轻松上手

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1、Flash动画设计与制作第六章动画创建——动画制作轻松上手本章目标了解时间轴和帧逐帧动画补间动画2任务一:了解时间轴和帧1、时间轴:Flash中最核心、最重要的部分组成:图层窗口(图层区)帧窗口(时间线区)每个Flash影片都有自己的时间轴,而影片中的各个组成元件,也具有完全独立的时间轴3任务一:了解时间轴和帧2、图层:一个图像,可以由很多图层组成使用Flash进行多层次的动画编辑时,通常要将各元素放到各自独立的图层中进行编辑,这样在影片播放时,多个不同图层中的动画效果就共同合成了影片完整的动画效果可以决定图

2、形的前、后位置关系(图层越靠上,图形在影片中就越靠前)4任务一:了解时间轴和帧2、图层:图层的类型:普通图层引导层(包括未引导成功的引导层)、被引导层遮罩层、被遮罩层5任务一:了解时间轴和帧2、图层:图层的相关操作:创建图层插入—时间轴—图层插入图层按钮右键—插入图层编辑图层图层命名选择图层、移动图层隐藏/显示所有图层锁定/解除锁定所有图层显示轮廓分散到图层(组合、元件)6任务一:了解时间轴和帧3、时间线区:①帧:组成时间线的重要元素组成动画的基本元素7任务一:了解时间轴和帧3、时间线区:②帧的类型:关键帧—

3、—有对象,实心圆(转折点)空白关键帧——没有对象,空心圆普通帧——灰色,结束时用表示8任务一:了解时间轴和帧3、时间线区:②帧的类型:什么时候建立关键帧?什么时候建立空白关键帧?什么时候建立普通帧?9任务一:了解时间轴和帧3、时间线区:3)与帧相关的操作:插入插入关键帧(F6)插入空白关键帧(F7)插入普通帧(插入帧F5)删除帧转换为关键帧/空白关键帧清除关键帧复制帧、粘贴帧翻转帧注意:新建文档后,第一帧自动为空白关键帧插入关键帧后,新帧延续前一帧的内容10任务一:了解时间轴和帧3、时间线区:4)与帧相关的概

4、念:播放头时间轴状态栏(当前帧、帧频率、运行时间)洋葱皮11任务二:Flash动画的创建Flash动画的类型:根据时间轴上的创建方式和产生效果的不同,分为——逐帧动画补间动画形状补间动画运动补间动画(动作补间、动画补间)12任务三:逐帧动画逐帧动画是最传统的动画方式,它是通过细微差别的连续帧画面,来完成动画作品,相当于在一本书的边续若干页都画上图形,快速成地翻动书页,就会出现连续的动画一样。需要一帧一帧依次绘制,并要注意每帧间图形的变化13任务四:补间动画1、理解补间动画补间动画是指在两个有实体内容的关键帧间

5、建立动画关系后,flash将自动在两个关键帧之间补充动画图形来显示变化,从而生成连续变化的动画效果。是指制作者只需创作起始关键帧和终止关键帧的画面,flash自动生成中间的动画过程。14任务四:补间动画2、补间动画的类型形状补间动画两个关键帧中的图形在形状和色彩等方面发生变化的动画效果(即图形外形的变化)必须是打散的形状时间轴上显示为浅绿色运动补间动画时间轴上显示为浅蓝色注意:凡打散后的形状均采用形状补间,其它均为运动补间15任务五:形状补间动画(形变动画)形状补间动画的制作缓动:在-1~-100之间,动画的

6、速度从慢到快。缓动:在1~100之间,动画的速度从快到慢。分布式:关键帧之间的动画形状比较平滑角形:关键帧之间的动画形状保留有明显的角和直线使用形状提示要控制更加复杂或罕见的形状变化,可以使用形状提示最多可以添加26个形状提示16任务六:运动补间动画1、运动补间动画(动画补间动画)的制作Flash中较为常用的动画类型在时间轴的一个图层中,创建两个关键帧,分别为这两个关键帧设置不同的位置、大小、方向等参数,再在这个两个关键帧之间创建运动补间动画实例、组合、文字、图片等可以制作成运动补间动画可以实现对象的位置移动

7、、大小变化、旋转变化、颜色以及透明度的变化等一系列丰富多彩的效果17任务六:运动补间动画2、移动补间动画的制作注意:缓动——为产生逼真的动作,可以在创建的动画补间上应用缓动,做出更为自然的加速或减速的效果使用缓动滑块自定义缓入/缓出:表示随时间推移,动画的变化程度。水平轴表示帧,垂直轴表示变化的百分比(第一个关键帧表示为0%,最后一个关键帧表示100%)。对象的变化速率用曲线斜率表示。曲线水平时(无斜率),变化速率为0;曲线垂直时,变化速率最大,一瞬间完成变化;还可为位置、旋转、缩放、颜色、滤镜等设置自定义缓

8、动18任务六:运动补间动画3、旋转补间动画的制作4、缩放补间动画的制作类似于电影拍摄中的拉伸镜头效果注意:以中心点为中心进行缩放。在制作时,必须选中“缩放”复选框,缩放效果才能出现。5、色彩变化补间动画的制作6、其他19任务六:时间轴特效是Flash预建的动画,可以将它应用到文本、图形(包括形状、组、绘制对象)、位图和按钮上。利用时间轴特效,你只需要几个简单步骤即可完成以前既费时又需要精通动画制作的

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