清华大学DirectX游戏编程第6章(全20章)

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1、第6章光照主要目标:学习Direct3D提供的光源以及这些光源所发出的光的类型。掌握定义光源的方法,以及光源如何作用于受光照影响的物体表面。学习如何使用数学方法来描述三角形表面的方向,然后可以用于决定光线以哪种角度作用于三角形上。26.1光的组成在Direct3D的光照模型中,由光源发出的光主要有3种类型:环境光(AmbientLight)——该类型的光将会被多个表面反射,常用于照亮整个场景。散射光(DiffuseLight)——该类型的光沿着特定方向传播。镜面光(SpecularLight)——该类型的光也沿着特

2、定的方向传播,当遇到物体表面时将沿着特定的方向进行反射,这样在一定的角度上就可以看到一个高亮区域。36.1光的组成镜面光比其他两种类型的光需要更多的计算,因此,在Direct3D中提供关闭镜面光的功能。实际上,在默认状态下,镜面光是关闭的,要使镜面光起作用,需要设置D3DRS_SPECULARENABLE渲染状态:Device->SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE,true);每种类型的光都可以使用D3DCOLORVALUE结构或D3DXCOLOR来描述光的颜色,例如:D3DXC

3、OLORredAmbient(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);D3DXCOLORblueDiffuse(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);D3DXCOLORwhiteSpecular(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);46.2材质材质被定义为物体表面对光的反射百分比。在代码中,材质使用D3DMATERIAL9结构来表示:typedefstruct_D3DMATERIAL9{D3DCOLORVALUEDiffuse,Ambient,Specular,Emissive;floatPower;}

4、D3DMATERIAL9;56.2材质观察下面的示例,假设想得到红球。那么定义球的材质只能反射红光,其他颜色的光应该被吸收:D3DMATERIAL9red;::ZeroMemory(&red,sizeof(red));red.Diffuse=D3DXCOLOR(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);//redred.Ambient=D3DXCOLOR(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);//redred.Specular=D3DXCOLOR(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);//redred.Em

5、issive=D3DXCOLOR(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);//noemissionred.Power=5.0f;自己手动去设置材质结构是件烦人的事情,因此在d3dutility.h/cpp中定义了以下的实用函数和全局材质:参见教材P9766.2材质IDirect3DDevice9::SetMaterial(CONSTD3DMATERIAL9*pMaterial)函数用于指定当前材质。使用不同的材质来渲染物体的程序如下:D3DMATERIAL9blueMaterial,redMaterial;...

6、//setupmaterialstructuresDevice->SetMaterial(&blueMaterial);drawSphere();//bluesphereDevice->SetMaterial(&redMaterial);drawSphere();//redsphere76.3顶点法线平面法线是用于描述多边形朝向的向量(见图6.1)。顶点法线和平面法线类似,但是不同之处在于每一个多边形只有一个平面法线,而多边形的每个顶点都拥有一个顶点法线,如图6.2所示。86.3顶点法线注意顶点法线不一定和平面法线

7、相同。球或者圆就是一个很好的例子,在这两个物体上顶点法线和所在三角形的法线不相同(见图6.3)。要使顶点可以描述法线,必须更改顶点结构:structVertex{float_x,_y,_z;float_nx,_ny,_nz;staticconstDWORDFVF;}constDWORDVertex::FVF=D3DFVF_XYZ

8、D3DFVF_NORMAL;96.3顶点法线下面是一个C函数,用于通过三角形的三个顶点来计算平面法线:voidComputeNormal(D3DXVECTOR3*p0,D3DXVECTOR

9、3*p1,D3DXVECTOR3*p2,D3DXVECTOR3*out){D3DXVECTOR3u=*p1-*p0;D3DXVECTOR3v=*p2-*p0;D3DXVec3Cross(out,&u,&v);D3DXVec3Normalize(out,out);}106.4光源Direct3D支持三类光源。(1)点光源。光源处于世界空间中,并且向各个方向发射

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