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时间:2019-06-12
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1、几个象棋布局要点布局要点之一、尽快出动大子 这实在是个令人觉得比较沮丧的要点,相信入门者都知道尽快出动大子,抢占位置的重要。开局前三步往往就是中炮、上马、开车,出子速度不可谓不快,但最后还是在布局阶段就着了别人道儿的原因,固然是实战与棋谱修为不及对手之故。不过这也要“归功”于一些小漏洞,这些小漏洞被对手在开局阶段即占上风。 第一个小漏洞(1.1) 车躁进 车迟发,固然是布局一大忌,这当然是人尽皆知。不过我以为,“车躁进”给对手立下的功劳,其实也不下于车迟发。 例一,炮二平五、炮8平5;马二进三、马8进7;车九进一、
2、车9平8;车一平六、马2进3;车六进五,车8进6? 如例所示,红方的横车固然快,黑方的直车扎进红方阵地也不慢,但最后演变结果却必定成为红优,其理由就有三个: 1、红方的车,即将平七直接威胁压制黑方三路弱马,黑方无论怎么应也好,其马都必然是红方的攻击点,要想保住就只有退窝心,所以红方的车叫做快得有道理 2、斗顺炮局黑方的车8进6、多数情况下都显得没道理,就在于红方的三路马有炮看护,并非弱点,而且因为黑方过河车没有中炮冲中兵盘河马等主攻手段(在顺炮局里就算是有也多余),充其量就只能稍为限制一下红三路马的活动而已。对比起红六路
3、车的手段,黑方的2路车明显单调。 3、说远了去,其实顺炮的时代也经历了直车横车急进与缓进的阶段;横车的车六进七,直车的车二进六,都显得没道理的快,我个人觉得关键还是战术手段的单调以及后援不继之故。 第二个小漏洞(1.2)无事补士 一般斗顺炮局里,双方前三手无非都会走炮、马、车的顺序,这时候大家的速度是一致的,但最后却怎会有一方慢了一手? 也请看这个例子 炮二平五、炮8平5、马二进三、马8进7、车一平二、车9平8、士六进五???车9平4 无事补士,为限制布子速度一漏洞。于此可见,在顺炮开局争速度争布置
4、的阶段,红方在黑方无明显威胁的情况下补多一手士,而多补一手士又不见得令自己字力通畅,反而令帅门被封,且出子速度慢了一手,完全是有弊无利之举;莫说是这种情况下的补士显得多余,就连带《橘中秘》时代的顺炮先后手之间的斗争,补士的一方,多数就是倒霉的一方。 第三个小漏洞(1.3)以象兑兵 对于开局中对方先挺起的马头卒,在较高水平的对局中宁愿是一时受这种限制,就算是对方的车立刻就要压制己方的马头兵,也往往没人愿意用先飞相,再挺兵,然后兑掉这么拖沓的手段来解决这一问题,关键还是在于出子的速度是王道;对方这一局部战场的有利,必然也是要他另外一局部战场不利为代价。用这
5、种思维去考虑,往往就少有人愿意以象兑兵这种宁愿出子速度慢两手也但求相安无事的姿态来应对了 布局要点之二:各子相联成一体系 足球,不是一个人在踢;篮球,也不是一个人在打;换言之,象棋也不是只走一个子或几个子。惟有帅车马炮兵士相七大兵种抱成一团互通有无,为了某个战略或战术的目的,而联成一个能攻或能守的子力布置体系。如此去想,就比“尽快出动大子”这一个浅概念要深一层了。 2.1、忌一子走动过多 通常在对局中,双方走的步数都是一样的,但之所以有布局优势与劣势分别;很可能就是当中劣势一方先犯了这个错误 通常导致一子走动过多无非在楼下
6、有朋友说到的三种原因:炮轻发,马冒进,车频动 炮轻发,布局阶段即用炮连续敲掉对方兵卒,虽得小利,但首先就有两害: 1、第一害 ,敲掉对方兵卒,等于自己主动为对方的马解开马前兵卒这一缰绳的限制;对方马活而己马不活。 2、第二害就更加明显,拖慢了自己的其余各子的开动速度,就更遑论要互相配合成攻防体系了。这么一说,在顺手炮布局第二步即发中炮敲掉对方中兵的一方,多半沦为落后手的一方,除了以上两害外,还再附加两害,打中兵的一方无论怎么演变,车都会先慢开一着,同时,己方中炮在中路也难立稳,基本上是兑是留,是要看对方脸色。 马冒进
7、,以棋理来论,布局中局阶段马不如炮,最重要一点是前阶段棋子多,能拌马脚的棋子自然就多;单马踹营,开局阶段左右冲突固然威风,可威风过后的利益,不过一两个兵卒,而却随时有失马或滞马的风险,不值。 车频动,俗话虽然说,“一车十子寒”;可这句俗话我看更多是在说中残的车可以令对方胆寒,至于在布局阶段,车虽然是抢位的主力,可没其他子配合;车,也不过是一个棋子而已,未必比兵卒会更有威胁;如上文提到的一个例子;另外下棋的水平如果去到能看到“子力概念”之余还能看出“先手”的概念,则开局阶段单车过于频繁走动,就更不可取了。想想看,布局阶段一个连
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