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时间:2019-06-11
《基于Flex与Android手机应用程序开发比较研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、基于Android与Flex手机应用程序开发比较研究摘要:目前,手机应用程序开发的主流是Android,但Flex的手机应用程序开发也不容小觑,它们可能都是未来手机开发的主流技术。这两种手机开发技术有其相同之处,都可以基于Eclipse平台的开发,都强调Mobile/Service的应用。两者也有一些差异,本文从开发环境、系统架构、开发原理、技术实现等多个方面比较基于Android与Flex手机应用程序开发工具的不同,旨在通过比较这两种手机开发技术,让更多的手机开发爱好者了解这两种技术,使更多的人参与手机应用程序研发,从而促
2、进移动商务的发展。1引言当前计算机技术已经发展到了移动互联网时代,这意味着将有超过10亿的人和智能设备,可随时随地接入网络并进行具体的信息交互,而移动互联网终端将成为人们获取信息和分享个人信息的重要窗口。移动终端的创新空间比起PC、PDA来说大得无法想象,并且创新的速度正在加快,包括多核技术、并行计算、高清显示、3D显示、多屏和变屏技术、多点触控、环境感应等新技术,以及运营商的越来越快的移动宽带互联网等,使移动终端成为推动移动互联网发展的关键力量。可以说,计算机的发展已经逐步迈进了移动开发的大门,那什么技术才是手机应用程序未
3、来开发的领军技术呢?目前手机开发的主流技术是Android,但Flex的手机应用也悄然而至,在这个风云变幻的移动开发世界里,还没有看到绝对的胜利者。本文通过比较基于Android与基于Flex的手机应用程序开发,试图找出未来手机开发的发展趋势。2Android与Flex概述Android有两层意思,本义是指“机器人”,另一层意思是指Google于07年11月5日发布的基于Linux核心的开源手机软件平台,该平台主要由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,Google官方称它是第一个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件
4、平台。它作为一个庞大的系统,包括了Linux操作系统、各种本地程序、虚拟机和运行环境、Java框架和Java应用程序等多方面的内容。Android开发主要基于Eclipse开源平台,该平台是一个可扩展性良好的Java开发平台。通过Android技术,开发者可以开发各种基于Android手机操作系统运行的应用程序及游戏等,它仅限于Android手机操作系统上运行。Flex技术是一种基于标准编程模型的高效RIA开发产品集,最初由Macromedia公司在2004发布,后被Adobe公司冠以商标。它是目前最完善的RIA(RichI
5、nternetApplication,富互联网应用程序)技术。基于Flex与AIR(AdobeIntegratedRuntime)技术能将传统的桌面应用程序搬到浏览器里运行,该技术包含两种重要的语言:MXML和ActionScript。在这里,基于Flex技术的手机应用程序开发,主要是使用的是ELIPSStudio作为一个插件,置入到AdobeFlashBuilder开发平台中。Elipsstudio是主要基于Flex开发平台,与Flex不同的是在平台上多了Elips编译器和不同型号的手机智能模拟器,考虑到手机硬件资源的情况
6、,可使用的Flex组件与标准的Flex开发平台相比数量较少,并且增加了openplug所提供的elips控件包。通过ELIPS+Flex技术,可以让Flex的应用程序以原生码的格式直接在主流的iPhone、Android、WindowsMobile和Symbian等智能手机上运行,不需要Flashplayer或Flashengine的支持,解决了有些手机设备制造商排挤Flex技术的问题。可以说,ELIPSStudio这一先进技术,在手机应用程序开发方面做出了前所未有的技术突破。3手机应用程序开发工具比较3.1开发环境的比较基
7、于Android手机应用程序开发,一般使用的是集成环境开发工具(AndroidSDK)进行程序的开发和调试。搭建Android开发平台涉及到的开发工具有:JDK(Java虚拟机)、Eclipse开发工具、AndroidSDK及ADT。Android开发是以Java作为开发语言,所有用Java开发的应用程序都需要安装Java虚拟机。Eclipse是一款免费、优秀开源的集成开发平台(IDE),很多Java项目开发都是基于这个平台,Android应用程序开发也不例外。AndroidSDK是Android软件开发工具包,应用软件开发
8、工具的集合。该包定义了很多Android手机开发的底层应用,可以调用这些底层工具实现更多更复杂的手机应用。基于Flex技术的手机应用程序开发,主要是使用的是ELIPSStudio作为一个插件,置入到AdobeFlashBuilder平台中。开发环境首先安装的是AdobeFlexBuilde
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