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时间:2019-06-11
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1、1、首先建立新文件Ctrl+N,设置大小为200X150,背景色为透明。2、设置前景色为绿色,你可以选择swatches面板,菜单windows>ShowSwatches,快速的拾取一种颜色。单击K键选择paintbucket油漆桶工具,在工作区用前景色填充。3、使用滤镜Filter>Texture>Grain,如下设置:Intensity:60Contrast:80GrainType:Clumped4、现在有些像模糊的叶子了,我们需要使用滤镜使它变得清晰,菜单Filter>Sharpen>UnsharpenMask
2、,设置如下Amount:75%Radius:5.0Threshold:0。哈,现在如何,不错吧?但是看上去好像是画出来,不真实,下面我们就来作进一步的修饰。5、单击通道面板,单击下方的新建通道图标新建一个通道,一个名为Alpha1的通道建立完成。然后加入杂点滤镜Filter>Noise>AddNoise,使用如下设置:Amount:100Distribution:GaussianMonochromatic:Checked,下面我将使用这个通道作为材质通道。6、单击层标签回到层面板,单击第一层激活它,然后选择滤镜Fil
3、ter>Render>lightingEffcets,改变光源的方向,选择Alpha1通道为材质通道,如下图所示,我设置光的照射角度。恭喜!你已经得到了比较真实的植物材质,如果看上去比较暗的话,你可以改变灯光的角度使它变亮一些
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