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时间:2019-06-11
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1、C++中char*和char[]的区别问题引入:在实习过程中发现了一个以前一直默认的错误,同样char*c="abc"和charc[]="abc",前者改变其内容程序是会崩溃的,而后者完全正确。程序演示:测试环境Devc++代码#includeusingnamespacestd;main(){ char*c1="abc"; charc2[]="abc"; char*c3=(char*)malloc(3); c3="abc"; printf("%d%d%s/n",&c1,c1,c1); printf("%
2、d%d%s/n",&c2,c2,c2); printf("%d%d%s/n",&c3,c3,c3); getchar();} 运行结果22936284199056abc22936242293624abc22936204199056abc参考资料:首先要搞清楚编译程序占用的内存的分区形式:一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不
3、释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。5、程序代码区这是一个前辈写的,非常详细//main.cpp inta=0; //全局初始化区 char*p1; //全局未初始化区 main() { intb;栈 chars[
4、]="abc"; //栈 char*p2; //栈 char*p3="123456"; //123456/0在常量区,p3在栈上。 staticintc=0; //全局(静态)初始化区 p1=(char*)malloc(10); p2=(char*)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1,"123456"); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个地方。}二、堆和栈的理论知识2.1申请方式stack:由系
5、统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量intb;系统自动在栈中为b开辟空间heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数如p1=(char*)malloc(10);在C++中用new运算符如p2=(char*)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的。2.2申请后系统的响应栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲
6、结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。2.3申请大小的限制栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时
7、,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。2.4申请效率的比较:栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,
8、而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。2.5堆和栈中的存储内容栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参
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