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时间:2019-06-10
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1、动画动画工具的范围可用于创建新的场景动画,并从系统内更改其他应用程序导入的文件动画。动画支持对象分组,对移动路径显示,改变支点,和'关键帧'。关键是在固定的时间值,如透明度单值键,和矢量关键,如位置和颜色。钥匙可以创建和编辑使用3D编辑器工具栏(255页)或时间表(219页)。该时间表显示的时间一样显示在左边开始图形进展。它表明了当前选定的对象的钥匙,用来编辑这些密钥。其他各种动画控制和可供选择,用以创建和修改动画。在(249页)动画树显示所有了与任何当前三维动画文件关联组件列表。阿右击(295页)的上下文菜单也可以从这里您可
2、以执行有关动画的职能。它可以同时建立一个线性类型的动画在从一个点一个对象移动到另一个像池反弹垫球和一个更流畅的动画,该对象需要平滑的角落。动画亦可循环,整个动画是由重复从开始到结束。重复动画显示为时间线中的虚线红线。以下是如何创建的场景,其中包括如下三个对象的动画使用时间的例子。AnimationArangeofanimationtoolscanbeusedtocreatenewsceneanimations,andtomodifyanimationwithinfilesimportedfromotherapplication
3、ssystem.Animationsupportsobjectgrouping,thedisplayofmotionpaths,changingpivotpoints,and'keyframes'.Akeyisavaluefixedintime;singlevaluekeyssuchasopacity,andvectorkeysuchaspositionandcolor.Keyscanbecreatedandeditedusingthe3DEditortoolbar(onpage255)orthetimeline(onpage
4、219).Thetimelineshowstimeprogressinginagraph-likedisplaybeginningattheleft.Itshowsthekeysforthecurrentlyselectedobjectandisusedtoeditthosekeys.Variousotheranimationcontrolsandoptionsareavailablewithwhichtocreateandmodifyanimations.TheAnimationtree(onpage249)displays
5、alistofallthecomponentsthatareassociatedwithanyanimationinthecurrent3Dfile.Aright-clickcontextmenu(onpage295)isalsoavailablefromwhereyoucanperformanumberoffunctionsrelatingtoanimation.Itispossibletocreatebothalineartypeanimationwhereanobjectmovesfromonepointtoanothe
6、rlikeapoolballbouncingoffcushions,andamorefluidanimation,wheretheobjecttakessmoothercorners.Animationscanalsobemadecyclic;theentireanimationismadetorepeatfrombeginningtoend.Repeatedanimationisdisplayedasdottedredlinesinthetimeline.Thefollowingisanexampleofhowtocreat
7、eananimationusingthetimeline,withascenethatincludesthethreeobjectsasshownbelow.步骤要创建一个简单的动画:1。显示动画时间表(215页),并拖动时间线的底部边缘向下,以便它显示在约1/总屏幕空间3。ProceduresTocreateasimpleanimation:1.Displaythe2。显示三维编辑器工具栏,然后点击修改关键帧。环绕着一个红色的框,动画控件的(216页)时间/帧滑块。注意:如果没有序列是在当前文件中,一个是自动创建。3。单击其
8、中一个三维编辑器导航工具。例如,移动,旋转,或规模。4。选择对象或对象,您要动画第一。5。移动的时间/帧滑块(216页),在时间线的位置,你要移动的对象。时间线的紫色'的时间/帧线'的时间与动作/帧滑块。此行显示当前时间/帧。您还可以将通过您的帧时间线中需要点击的路线和时间/
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