第十讲常用贴图通道和系统贴图

第十讲常用贴图通道和系统贴图

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时间:2019-06-10

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1、3Dmax8.0课件常用贴图通道:1、漫反射贴图:即表面纹理贴图注:在保存场景文件后可将所有贴图和场景文件打包,则以后在其它机器上修改此场景时贴图不会丢失场景文件归档:文件—>归档,自动将场景文件和所用贴图路径找出并保存为*.zip压缩包文件,解压后所有的场景和所有的贴图都可以显示在不同的机器上取消贴图方法:取消贴图中漫反射复选框将其改为无(拖动没有设置贴图的通道或点击选择无)。2、反射贴图:可将周围场景和背景反射到物体表面,数值越大,反射效果越明显,渲染时速度越慢,一般不宜太大3、折射贴图:产生折射效果,

2、通常和反射配合使用4、凹凸贴图:通过贴图控制物体表面的立体感(可在PS中制作一幅黑白色的贴图)接近白色区域则凸得越高,接近黑色区域凹得越深,多用于创建浮雕效果5、不透明贴图:用来制作镂空效果透明贴图效果1、贴图卷展栏:漫反射贴图通道中加入一张位图,透明贴图通道中引入此位图的黑白色图片或棋盘格2、特点:白色地方显示材质,黑色处完全透明43Dmax8.0课件越接近白色的区域透明程度度越低越接近黑色的区域透明程度度越高6、自发光贴图:通过贴图控制自发光区域和自发光强度,越接近白色区域自发光强度越高,反之越接近黑色

3、区域自发光强度越弱,纯黑区域不发光(可加入棋盘格效果查看)7、自动反射贴图将漫反射贴图拖动复制给反射贴图通道8、环境贴图效果环境对话框(8键):渲染背景色或加入贴图怎样对环境贴图进行调整:拖给材质球,一定选实例的方式,进行调整。环境类型:屏幕方式环境球方式柱体环境方式收缩包裹环境常用的系统程序贴图:1、位图:指定一张图片作为纹理贴入场景中的对象2、棋盘格:产生两色方格交错的图案,默认黑白格子颜色可以更改,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理3、渐变:产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种4、渐变坡度:43Dm

4、ax8.0课件产生多色渐变效果, 提供多达12种纹理类型, 经常用于制作石头表面, 天空,水面等材质1、漩涡:产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡,星云等效果2、平铺:可自制砖墙效果,通过参数调整可设置专门用来制作反射和折射的贴图3、平面镜:用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,配合反射贴图使用,反射不锐利,但渲染的速度快可通过两种方法设置:A、加入多维次物体材质,用ID#指定其中的某个面为此镜面反射贴图类型(须加入编辑网格修改)B、直接在标准材质中设置漫反射贴图为镜面反射方式,

5、将其参数中“应用于带ID号的面”前的复选框勾选即可4、光线跟踪:可提供真实的完全反射与折射,但渲染时间较长,反射锐利,真实的反射出周围的环境一、高级材质1、顶/底材质:给场景中的对象的顶部和底部分别赋予不同的材质,混合:两种材质边界的相互融合程度,若为0则两种颜色分开的很明显位置:控制两种材质在物体表面所占据的比例2、双面贴图:设置正面贴图和背面贴图即可,并指定给场景中对象3、混合材质:材质1和2的参数设置须保持一致(如平铺值)M键,将标准材质改变混合材质43Dmax8.0课件材质1、2分别设置让其含有贴图

6、两种材质贴图如何融合:、混合数量:0-49:材质1显示清晰50:材质1和材质2各自一半51-100:材质2比例加大(显示清晰)、遮罩内使用遮罩贴图:用黑白色贴图遮罩:蒙版遮罩,黑色区域作用1#材质,白色区域使用2#材质4、多维/次物体材质:M键,在材质编辑器中将标准材质类型改为多维/次物体材质,设置ID材质数量,设置每个ID#材质,手动指定方法:将物体加入编辑网格修改器,进入多边形级别,手动指定某个多边形的ID#为想设置的材质材质动画设置:在相应的帧的位置更改不同的贴图或颜色即可设置案例:玻璃餐桌4

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