非线性编辑与电视节目制作

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时间:2019-06-08

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1、第五讲非线性编辑与电视节目制作线性编辑传统的线性编辑是录像机通过机械运动使用磁头将25帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须以顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片断时都要重编;而且每编一次视频质量都会有所下降。非线性编辑非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A/D转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。非线性编

2、辑非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,用计算机来处理、编辑图像和声音,再将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上,或者通过刻录机刻成光盘形式。对于能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件。非线性编辑特点非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的纪录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的弱点。灵活性保证质量高效率经济性经济性网络化非线性编辑软件介绍一、准专业级

3、常用桌面编辑软件:1、AdobePremiere2、绘声绘影3、windowsmoviemakerAdobePremiere6.5/7PinnacleStudio8UleadVideoStudio7/8采集场景检测√√√实时场景检测√√√Dv采集√√√实时采集成mpeg素材√√√模拟采集√√√编辑实时预览√√×故事板方式×√√文本方式×√×时间线方式√√√转场特技742551023D画面变换√√√快慢动作控制√√×图像滤镜√√√字幕是否可加字幕√√√滚动字幕效果×√√字幕透明效果×√×下降阴影效果√√×镂空效果×√×多片断间的字幕过渡×

4、√√反锯齿×√×视频编辑五大步:1、导入素材(avi、mpeg;jpg、gif;psd等)2、增加素材到时间线(视频轨、音乐轨、配音轨、字幕轨)3、加入视频效果(内嵌、外来)4、音频处理(内嵌、外来)5、共享电影(输出)二、桌面后期加工软件1、AdobeAfterEffects专用于制作多层画面特技效果。特点:采用素材层的合成方法,特别是对层的控制方式不仅有几何方面的控制,而且有蒙板、效果等方面的控制,因此,键控、平滑运动等特殊效果更丰富且效果更精细。可以不损失图像细节的直接从adobeillustrator和photoshop输入图形

5、、图像,然后为视频增加图形图像元素,或为图像增加运动效果。二、桌面后期加工软件2、字幕图形动画制作软件3DStudioMAXCool3D:立体字幕制作软件。二、桌面后期加工软件3、插件常见的有hollywoodFX、AddEffects、realpublisher等。一、模拟信号的特技第一节电视画面的转化与处理方式1、切一、模拟信号的特技第一节电视画面的转化与处理方式2、淡一、模拟信号的特技第一节电视画面的转化与处理方式3、化一、模拟信号的特技第一节电视画面的转化与处理方式3、化如果两个画面化出化入中间相叠过程固定,并延续下去,便得到相

6、重叠的效果,叫做“叠”(Super)。一、模拟信号的特技第一节电视画面的转化与处理方式4、划一、模拟信号的特技第一节电视画面的转化与处理方式4、划二、数字特技效果第一节电视画面的转化与处理方式1、连续扩缩效果2、平滑移动效果3、多影效果4、旋转效果5、马赛克效应6、油画效果三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式1、切的转换用于视点转移三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式1、切的转换用于视点转移三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式1、切的转换用于表现运动时间长、活动范围大、变

7、化多的连续动作。用于时空转换用于建立运动的节奏三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式2、淡的应用用于电视节目的片头或片尾用于电视节目中段落的转换三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式3、叠化的处理表现时空转换用于段落的连接表示时间的流逝描述空间的转移创造意境三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式3、叠化的处理处理难以组接的画面用于表现不同事物之间的对比关系形成联想三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式3、叠化的处理镜头要有一定长度,最少在7秒钟以上。镜头要有

8、一定稳定度。要把握好叠化转换时机,要注意人物、物体之间的空间关系和动作的衔接。注意:三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式3、叠化的处理注意:若在运动物体的镜头之间叠化时,应注意运动方向

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