2009浙江省青少年航海模型竞赛规则

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1、2009浙江省青少年航海模型竞赛规则一、极速号推球赛规则1、场地:比赛场地为3m×10m的水池。2、比赛人员及船:2人2船一组,两队进行比赛,船为中天公司生产的极速号,每队必须准备4艘船,必须是4个频率(27Hz—白色、35Hz—黄色、40Hz—蓝色、49Hz—红色),除传动部分外不允许改装。3、比赛用球:乒乓球。4、比赛的时间:每场比赛时间为3分钟。5、在竞赛开始时,裁判将抛掷硬币,猜赢的一方选择开球或挑边。6、开球:在开球时,所有的船都必须位于自己的半场,所有的船必须停止。球由裁判放置在场地的中心,所有不开球的船必须离球大于50cm。7、在裁判的哨声响后,船开球。在开球后,其他船

2、才能启动。8、如果开球重复超过3次,开球的权利将交给另一队。9、比赛船不能"占据"球,即船不能通过堵死球所能移动的方向或使用船将球包围,来阻止其它船触球。10、球的二分之一过球门线才能计分。在进球被计分后,球将人工放回场地的中心重新发球,将由失球方发球。比分相同时,采用点球决胜负。11、竞赛过程中,允许队员在不干扰比赛的情况下,在场边修理故障船。故障船修理完毕,必须得到裁判同意后,方能从自己方进场继续比赛。12、竞赛过程中,不允许2艘船同时横在自己方的球门前,否则,裁判有权判对方直接获胜。13、比赛过程中没有点球、没有越位规则、没有暂停。14、比赛过程中禁止换人,但如果船发生故障,可

3、以使用备船(频率必须和故障船一致)。15、竞赛次序由裁判组根据报名,事先抽签排定,并抽签决定每一组的频率,竞赛采用分组淘汰赛。16、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。17、极速号推球赛场地图:二、遥控航行竞赛规则(“小虎鲨”、“极速号”)1、航行竞赛的航行线路(见图),参加竞赛的模型应保持零部件完整。除电机、螺旋浆外其它(含船体)不允许改动或更换,电池限用4节5号电池,每节电压不超过1.62V,违者取消该轮竞赛。2、遥控项目竞赛时,运动员应在每轮竞赛前15分钟将发射机交指定地点保管(每个发射机上必须贴上运动员姓名和编号),未按时交送发射机的运动员将取消该轮竞赛资格。3、赛前由裁判依频

4、率不干扰原则编组,每组2—3名运动员,按序进行竞赛。4、运动员每次航行竞赛后须及时送发射机到保管地点,违者取消该轮成绩。只有当所有人结束竞赛,运动员才能取回自己的发射机。5、在整个航行过程中,运动员必须始终站在放航台上操纵模型。按规定航线绕标航行,允许模型碰标,只有按规定航线航行的圈数才计算成绩。6、模型绕错标后,允许其在不仿碍其它参赛模型的情况下重新绕标。否则此圈不计成绩。7、允许快速模型从慢速模型的两侧超越,被超越的慢速模型不得通过改变方向阻碍快速模型航行。8、同样快速模型在超越慢速模型时不得阻碍慢速模型航行。9、模行在航行中出现故障或失控,允许运动员在不影响其它模型航行的情况下

5、进行打捞。如果模型触及边岸或角上不能航行,允许本队人员在模型发生故障的原地解脱(模型不许离开水面)一旦脱离水面,或须修理模型必须重新从起航线启航,在原有的有效圈数上继续计算航行圈数。10、航行时间以5圈为准。裁判员用倒计时5、4、3、2、1开始,口令宣布开始比赛,提前触及启航线的模型将被记犯规扣罚一圈,裁判员分别告知运动员圈数,随后裁判长即以注意,航行圈数(或时间)到,宣告航行竞赛结速。11、模型在发出航行比赛结束的口令后,必须将已经开始的一圈航行结束,该圈有效,记圈裁判记录超时时间。12、如果发生上述第7、8、9、11等违规现象,第一次给予黄牌警告,第二次违规将被扣除一圈,第三次违

6、规将扣除二圈,严重违规裁判有权立即停止该模型航行竞赛。13、每轮航行限时120秒,120秒仍未能跑完全程者,该轮参赛成绩计为120秒。14、竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。15、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。三、直线航行竞赛规则(“嘉年华”、“扬帆号”、“乘风号”)1、直线航行竞赛的模型,都必须由运动员现场制作和调试,必须保持零部件完整无缺,除了电机、螺旋浆外,其它零部件不允许改动或更换。2、模型动力限5号电池二节(每节空载电压1.62V以下)。3、航行竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。4、放航次序由编排公布。裁判发出起航令后10秒钟内必须起航,60秒内必须到达终点

7、,否则该轮航行成绩无效。5、模型起航后,运动员或其它人员不得接触航行中的模型,否者该轮航行成绩无效。6、直线航行竞赛以航向分高者名次列前,航向分相同以用时少者名次列前。7、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。四、航海模型外观制作竞赛规则1、航海模型制作竞赛总分为100分。2、现场制作需要的模型套材、工具一律由参赛运动员自带。不准带半成品,零部件进入竞赛场地,制作时间内不得接受他人的协助或指导。违反者,视违规情节,一次扣除制作分10分直至取消竞赛资格。3、竞赛

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