《文明6》神级难度政策选择分析推荐

《文明6》神级难度政策选择分析推荐

ID:38280846

大小:319.86 KB

页数:6页

时间:2019-05-31

《文明6》神级难度政策选择分析推荐_第1页
《文明6》神级难度政策选择分析推荐_第2页
《文明6》神级难度政策选择分析推荐_第3页
《文明6》神级难度政策选择分析推荐_第4页
《文明6》神级难度政策选择分析推荐_第5页
资源描述:

《《文明6》神级难度政策选择分析推荐》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、《⽂明6》神级难度政策选择分析推荐⼏个要点1、每⼀次⼈⽂研究完成后,系统会赠送⼀次免费更改政策的机会,如果本回合不更改,下个回合再想改就需要花钱了。2、换政体时如果选择了已经⽤过的政体,会导致3个回合的⽆政府状态,即⽆任何政策加成。3、有些政策卡⽚替换后不是本回合⽴即⽣效的,具体可以看⽂明6百科。4、通配政策槽可以安装任意政策卡⽚。5、有些政策卡⽚升级后效果会被替换,如“军屯制度:训练建筑⼯时产能+30%”,会被“农奴制:建筑⼯使⽤次数增加⼆次”替换掉。下⾯开始政策分析:开局建造主城后15个回合左右获得《酋邦》政体(根据开

2、始⽂化值的不同略有差异):解锁军事政策:调查可以快速增加侦察兵的经验(开局建造侦察兵6个回合左右),侦察兵升级可以选择树林或者丘陵的移动⼒减免,这个对初期探路⾮常有帮助。探测到⾃然奇观,激活科技《占星术》,可以建造奇观《巨⽯阵》,免费获得1个⼤预⾔家,直接创建⼀个宗教。当然,这个需要运⽓,周边还必须有⽯头资源。AI上来20回合左右就能完成《巨⽯阵》,很imba。另外探出地图上的城邦、其他玩家位置以及战略资源的位置都很重要,所以开局⼀般都会建造2个侦察兵。纪律增加对蛮族的伤害。初期杀蛮族有⼏个好处,第⼀是让投⽯兵快速杀死单位

3、,从⽽激活科技《箭术》尤利卡(解锁⼸箭⼿,很重要!);第⼆是杀死三个蛮族,可以激活科技《铸铜术》尤利卡(允许砍伐⾬林,对于附近有⾬林的城市是极⼤的福⾳,因为⾬林砍伐可以产⽣粮⾷和产能,对于⼈⼜增加很有帮助);第三是占领⼀个蛮族岗哨,可以获得少量⾦钱以及激活⼈⽂《军事传统》(侧⾯攻击战⽃加+2,神标难度下⾮常有⽤)。我玩过⼏次后,现在更偏向于先选择侦查单位经验翻倍,等⼀个侦察兵升级后,下次政策切换的时候,也有了投⽯兵,然后换成纪律做蛮族的三个任务。单位主动攻击和被攻击都会增加经验值,被攻击增加经验值是主动攻击的⼀半。解锁经济

4、政策君主崇拜开局回合信仰值是0,信仰值达到20会开启万神殿,可以选择⼀个信仰加成。⽐如《锻造之神》为远古和古典军事单位+25%的⽣产⼒对前期暴兵很有帮助。《丰产仪式》增加城市10%的发展速度,配合奇观《空中花园》能达到25%的加成,还是不错的。前期侦察兵如果没有探索到加成信仰值的城邦,⼏乎只能⽤这个政策。另外注意的是,如果别的⽂明提前建造了万神殿,选择了《锻造之神》,那么这个加成条⽬会被抢⾛。城市规划城越多,收益越⼤。前期这⼀点回合⽣产⼒还是很有⽤的,⽤的回合越多收益越多。经过很多次纠结后,我现在的选择是,如果前期侦察兵没

5、有探索到加成信仰值的城邦,会选择君主崇拜,抢《万神殿》中的《锻造之神》或者《丰产仪式》下⼀个⼈⽂是选择《技艺》还是《对外贸易》呢?《技艺》解锁:服役(经济)和斯巴达教育(军事)服役:为⽣产建造者+30%⽣产⼒。由于前期政策槽很少,这个卡⽚我基本上不⽤的。⽣产建造者主要靠⾦币购买,因为有很多建筑和兵要建造,基本上没有建造⽣产者的时间。越早多造兵,不仅可以快速完成蛮族任务,还可以对抗AI积累部队经验值。斯巴达教育:为远古和古典军事单位+50%的⽣产⼒。配合《锻造之神》达到75%,初期暴⼸箭⼿⾮常给⼒,前期暴兵流的不⼆选择,⽆论

6、是出兵攻城还是卖兵换钱都很快。尤其是新建的城市,在⽣产⼒低下的情况下,配合《城市规划》也能极⼤加快暴兵速度。相⽐只加成建造者+30%的政策,军事单位加成⾄少也有50%。所以建造军事单位换钱买建造者更划算,因为军队更灵活,是投⼊战⽃还是转化⾦钱,看局势⽽定。《对外贸易》解锁:商队旅馆(经济)和海运业(军事),送⼀个商⼈。商队旅馆(经济):所有贸易路线+2⾦币⼀看便知道中后期贸易路线多的时候才有⽤,前期只有⼀个商队+2⾦币太鸡肋了,不会⽤这个的。海运业(军事):远古和古典海军100%⽣产⼒!如果有港⼜城市的话,快速建造2艘桨帆

7、船可以触发《造船术》尤利卡,如果AI隔岸的话,这个允许所有陆地单位上船的被动技能很有⽤。另外造船卖钱也不错。相⽐《技艺》暴兵⽽⾔,我更倾向于优先选择《对外贸易》,因为送⼀个商⼈可以直接对本国进⾏贸易产⽣⽣产⼒和粮⾷,还可以早期就进⾏⾃动铺路。道路的重要性,我在之前的帖⼦中有说过:尽早在后⽅城市建造商队,与前线城市建⽴商路,可以让部队快速进⾏⽀援(树林,丘陵等⾏动⼒消耗为1),尤其是古典时期的道路跨河消耗仅为1⾏动⼒。有⼀次随机到西班⽛开局港⼜城市,《海运业》帮我快速出海军卖钱,然后换开拓者和建造者。《对⾯贸易》是解锁商⼈建

8、造,增加1贸易路线容量,不是送⼀个商⼈。商⼈需要建造(每个消耗40⽣产⼒)。《万神殿》需要信仰达到25开启,不是20。⼈⽂《政治哲学》解锁现在我的⽬标是尽快解锁古典时期的新政体《寡头政体》。之前《对外贸易》研发完毕后,《技艺》在⼯⼈提升主城任意三个单元格后也触发了尤利卡。为了获得新政体《寡头政体》需要触

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。