linux下的sk_buff

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1、LinuxTCP/IP协议栈的关键数据结构SocketBuffer(sk_buff)sk_buff结构可能是linux网络代码中最重要的数据结构,它表示接收或发送数据包的包头信息。它在中定义,并包含很多成员变量供网络代码中的各子系统使用。这个结构在linux内核的发展过程中改动过很多次,或者是增加新的选项,或者是重新组织已存在的成员变量以使得成员变量的布局更加清晰。它的成员变量可以大致分为以下几类:·Layout布局·General通用·Feature-specific功能相关·Manageme

2、ntfunctions管理函数这个结构被不同的网络层(MAC或者其他二层链路协议,三层的IP,四层的TCP或UDP等)使用,并且其中的成员变量在结构从一层向另一层传递时改变。L4向L3传递前会添加一个L4的头部,同样,L3向L2传递前,会添加一个L3的头部。添加头部比在不同层之间拷贝数据的效率更高。由于在缓冲区的头部添加数据意味着要修改指向缓冲区的指针,这是个复杂的操作,所以内核提供了一个函数skb_reserve(在后面的章节中描述)来完成这个功能。协议栈中的每一层在往下一层传递缓冲区前,第一件事就是调用skb_reserve在缓冲区的头部

3、给协议头预留一定的空间。skb_reserve同样被设备驱动使用来对齐接收到包的包头。如果缓冲区向上层协议传递,旧的协议层的头部信息就没什么用了。例如,L2的头部只有在网络驱动处理L2的协议时有用,L3是不会关心它的信息的。但是,内核并没有把L2的头部从缓冲区中删除,而是把有效荷载的指针指向L3的头部,这样做,可以节省CPU时间。1.网络参数和内核数据结构就像你在浏览TCP/IP规范或者配置内核时所看到的一样,网络代码提供了很多有用的功能,但是这些功能并不是必须的,比如说,防火墙,多播,还有其他一些功能。大部分的功能都需要在内核数据结构中添加

4、自己的成员变量。因此,sk_buff里面包含了很多像#ifdef这样的预编译指令。例如,在sk_buff结构的最后,你可以找到:structsk_buff{    .........#ifdefCONFIG_NET_SCHED    __u32    tc_index;#ifdefCONFIG_NET_CLS_ACT    __u32    tc_verd;    __u32    tc_classid;#endif#endif}它表明,tc_index只有在编译时定义了CONFIG_NET_SCHED符号才有效。这个符号可以通过选择特定的编

5、译选项来定义(例如:"DeviceDriversNetworkingsupportNetworkingoptionsQoSand/orfairqueueing")。这些编译选项可以由管理员通过makeconfig来选择,或者通过一些自动安装工具来选择。前面的例子有两个嵌套的选项:CONFIG_NET_CLS_ACT(包分类器)只有在选择支持“QoSand/orfairqueueing”时才能生效。顺便提一下,QoS选项不能被编译成内核模块。原因就是,内核编译之后,由某个选项所控制的数据结构是不能动态变化的。一般来说,如果某个选项会修改内核数据

6、结构(比如说,在sk_buff里面增加一个项tc_index),那么,包含这个选项的组件就不能被编译成内核模块。你可能经常需要查找是哪个makeconfig编译选项或者变种定义了某个#ifdef标记,以便理解内核中包含的某段代码。在2.6内核中,最快的,查找它们之间关联关系的方法,就是查找分布在内核源代码树中的kconfig文件中是否定义了相应的符号(每个目录都有一个这样的文件)。在2.4内核中,你需要查看Documentation/Configure.help文件。2.LayoutFields有些sk_buff成员变量的作用是方便查找或者是

7、连接数据结构本身。内核可以把sk_buff组织成一个双向链表。当然,这个链表的结构要比常见的双向链表的结构复杂一点。就像任何一个双向链表一样,sk_buff中有两个指针next和prev,其中,next指向下一个节点,而prev指向上一个节点。但是,这个链表还有另一个需求:每个sk_buff结构都必须能够很快找到链表头节点。为了满足这个需求,在第一个节点前面会插入另一个结构sk_buff_head,这是一个辅助节点,它的定义如下:structsk_buff_head{  /*Thesetwomembersmustbefirst.*/   st

8、ructsk_buff    *next;      structsk_buff    *prev;         __u32        qlen;     

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