数字城市三维城市规划信息系统的实现_以_数字潍坊_为例

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1、第2期矿山测量No122008年6月MINESURVEYINGJun12008数字城市三维城市规划信息系统的实现———以“数字潍坊”为例史翔,孙红丽,孔凡伟(山东科技大学,山东青岛266510)摘要:建设数字城市需要解决若干关键技术问题,如海量空间数据管理技术、大规模三维场景可视化技术、基于三维数据分析与运算核心等多项技术。为此,文中以美国Skyline公司的TerraSuite系列软件产品中的TerraExplorerPro作为三维地理信息制作与建模平台,综合运用三维模型构建技术,建立“数字潍坊”三维城市规划信息系统。关键词:数字城

2、市;三维GIS;虚拟现实;城市规划中图分类号:P208文献标识码:B文章编号:1001-358X(2008)02-0055-04下几部分构成:数据预处理、三维数据集成、系统功1系统架构流程能应用。其系统框架流程图1所示。从整体上看,数字潍坊三维地理信息系统有以图1“数字潍坊”三维城市地理信息系统架构流程图统主要包括前期数据准备、中期数据采集、后期数据2系统数据生产流程处理三大部分。其数据流程示意图如图2所示。从数据的流程上看,数字潍坊三维地理信息系55第2期矿山测量2008年6月进行整理分类,并对复杂建筑加以拍摄说明,方便后期建模。与

3、野外调绘、纹理数据采集工作同时进行的是测区内各种地物的野外调绘记录。野外调绘记录一方面是建立三维景观的重要依据,另一方面也是成果递交的重要原始资料。野外调绘记录以野外拍摄的纹理相片为基础,需要记录拍摄相片与实际地物对应、相关地物的类型、特性、相互关系等内容。214内业三维模型数据的建立图2数据流程项目区域内所有模型分精密建模模型和一般建通过前期准备的数字影像和数字高程数据,利模模型两类。重点建筑和典型景点模型全部采用用TerraBuilder软件建立起生产区域的三维场景。3DMax建模,精密建模的模型导出成X格式的模型对场景中所有需要

4、建立的建筑物和景观进行分类,文件,通过TerraExplorer导入,实现模型与场景的融利用中期野外采集的纹理数据和三维场景的建筑合。其余通过Skyline的TerraExplorer直接建模。纹物顶部纹理数据以及已有1:500比例尺CAD地形理采用外业拍摄的照片,用Photoshop进行处理而图数据和高程数据对建筑物和景观分别进行后期成。为了更真实地反映现实模型,房顶采用影像上三维模型的建立,最后利用TerraExplorer软件将三的建筑物房顶处理而成。模型高度的确定由外业采维场景和三维模型进行集成,并建立三维实体的属集的高程数据

5、得到。最后对三维环境下的全部建筑性库。物的高程进行量测,获得了比较精准的建筑物高度,211航测数据采集与测量值进行比较,误差控制在015m之内。受潍坊市勘察测绘研究院委托,潍坊市航摄比例尺1:8000真彩色航空摄影由中国人民解放军215影像数据的修改和纠正61363部队进行。整个航摄面积约为525km2,有18通过影像合并出现影像过渡色调差异较大情条航线,使用RC—10航摄相机一部,焦距152mm,况,我们进行了优化使之更美观。因为河流上的桥柯达2444真彩色航空胶片。航摄采用“运—五”航需要通过模型来体现,所以对影像上的桥进行了处摄

6、飞机。理,用河水的颜色覆盖桥的影像。这样整体效果就航线按常规设计,航向重叠为65%,旁向重叠为更加美观。25%-35%,其它符合国家标准地形航摄规范要求。作正射影像前首先对原始影像进行颜色预处2理,使各影像色调尽量一致;做好正射影像后再逐本次航飞影像范围覆盖整个潍坊市区525km,影像清晰分辨率012m。一细调,让各个影像间色调尽量一致,色差均匀,明212高程数据采集亮度一致。对水域部分圈出统一进行色彩处理,使在潍坊市航摄区域内布置了85个平高控制点,水域颜色一致。对处理后的影像进行最后的匀色9个检查点。同时对立交桥也进行了间隔20m

7、的高批处理;对最后的影像进行逐一检查,并进行部分程测量。修改。213外业纹理数据采集以及野外调绘记录216DEM数据的修改纹理数据影响了三维场景中的所有地物,决定潍坊城区起伏不大,除伏延山外基本为平地。了场景的整体效果与纹理细节,并最终决定实际场为了能更细致的表达出地形的高低起伏,DEM制作景的逼真程度。精度达到013m。虞河和涨湎河为潍坊市的重点景完成了整个项目区域25个分区的重点建筑物观,河上的桥均在3DMax下精建,这样就需要把凸出以及两个广场(人民广场、风筝广场)、两条河流(虞的DEM摸平至水面。在两处立交桥交叉的高架上河、白

8、浪河)及两座立交桥的拍摄及纹理采集工作。也全部摸平,便于放置模型,达到最真实的现实反外业拍摄的照片、纹理已经按照分区及建筑物编号映。56第2期史翔等:数字城市三维城市规划信息系统的实现2008年6月217三维场景数据的合

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