幼儿园《图形变魔术》数学活动设计

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时间:2019-05-25

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1、授课老师:陈老师幼儿园《图形变魔术》数学活动设计一、授课班级:中班二、内容分析:《幼儿创新智慧游戏》是以培养幼儿创新精神,让幼儿具有初步的创新意识为目标的新课程。教材本身内容来源于生活,特别是来源于幼儿身边所发生的事情,即注重让幼儿多关注自己身边的周围事物。通过幼儿自身尝试和体验,培养幼儿大胆想象,勇于探索的创新精神和品质。此活动《图形变魔术》来源于教材本身的设计,以教材为载体,充分挖掘孩子们生活中的经验,在此基础上经过不断创新,大胆改良,培养了孩子大胆想象的能力,而且鼓励孩子们大胆实践,敢于尝试新办法。三、幼儿分析:中班的幼

2、儿,随着身心的发展,他们对周围的生活更加熟悉了。遇到新奇的东西,他们会积极主动地去探索,但是他们的创新意识不够,没有什么主见,语言表达能力也不强。因此,在活动中,设计适合孩子特点的活动目标,适合他们的材料,引导鼓励和激发幼儿多想、多说、多动手。发展孩子的思维,鼓励他们从不同角度思考问题。四、设计思路:注重培养幼儿大胆想象、初步创新的意识。针对幼儿的发展水平和学习特点,挖掘幼儿的已有知识、鼓励他们在此基础上想象创造。活动一开始,通过观察想象,让幼儿了解变化和像的含义。第二步,请出圆形,引导幼儿圆形能变成什么?并鼓励幼儿想象出生活

3、中常见的物品。在此环节中,老师是主导,引导幼儿发挥想象,与伙伴充分交流讨论。五、活动目标:授课老师:陈老师1、通过肢体动作,让幼儿体验想象的乐趣。2、通过动手变换图形组合,锻炼他们的操作思维能力3、通过活动,体验小组活动的乐趣六、活动准备:箱子一个、图形示范几张、与孩子数相等的固体胶、图形若干、背景音乐七、活动过程:1、听音乐“找朋友”入场2、游戏导入:“奇妙箱”。A、师:今天,老师带来了一只奇妙的箱子,(出示箱子)你们想不想知道里面藏了什么秘密阿?老师念儿歌:奇妙口袋东西多,让我先来摸一摸,摸出来了,摸出来,看!是什么?拿出

4、图形(圆形):这是什么呀?幼儿:圆形。教师接着把此“圆形”粘贴在黑板上,讨论:那你还看着是什么?幼儿发散思维想象:大苹果、太阳等。B、老师再念:奇妙口袋东西多,请***小朋友摸一摸。(圆形,长方形,正方形,半圆形,三角形)如上进行讨论。3、扩散思维活动:A:师:图形宝宝动一动就会变成小动物、日用品、植物等。出示图形示范于黑板,你们看这个想什么?(幼儿回答)利用这些图形还可以变成什么?(幼儿说老师操作)B、小结:哪些事物还是这种形状的?只要找到比较相近的事物我们的图形才会变得又快又准。4、动手操作:引导幼儿自己想象创新。小朋友们

5、,你们也想不想象魔术师一样来变魔术呢?老师为小朋友们准备了一些图形,下面就请小朋友们来开始设计、创造。咱们来比比看看谁能设计出和别人不一样的。A、请幼儿在操作桌前做好,自由拼摆图形,教师巡回指导。授课老师:陈老师B、作品展评:请完成作品的幼儿把作品粘到黑板上,共同点评作品,找找每幅作品的优点,共同学习。5、思维多面发散:A、作松树需要三角形,可是老师只有正方形,怎么办?(幼儿回答)B、请幼儿尝试那些图形可以变身。6、小组合作完成图形拼图画A、你们又发现了图形宝宝的又一中变化,请你们找到好朋友,4人一组,共同完成一件做品。要求:

6、合作时先商量你们要做一副什么样的画,分工操作,完成作品。只有共同商量才能完成一幅优秀的作品。B、作品展示,点评(每组推选一名幼儿讲解自己的作品,老师给与鼓励C、分享快乐,分享经验八、活动反思:通过这节活动的进行,幼儿对图形掌握的很好,一看到图形就能立即能说出该图形的名称和特征。对拼图添画很感兴趣,想象的丰富,能把想象的某个物体说出是什么图形,拼图完成的较好。幼儿园六一主题活动方案更多幼儿园课稿编辑:帮帮宝网活动目标:1、让幼儿能愉快、有意义的渡过在园的最后一个六一节,为他们的童年留下快乐的回忆。2、增进亲子感情交流和融合,让幼

7、儿能将快乐的心情乐于和家长共同分享。3、提高幼儿的表现力和参与集体活动的积极性,大胆的参与表演和游戏。授课老师:陈老师活动准备:录音机、音乐磁带、小气球若干、椅子若干场地准备:二楼娃娃家前坪。活动过程:一、集体表演:歌表演《大树妈妈》《路旁的小树》《快乐的六一》二、舞蹈班表演三、游戏《推小车》、《吹、坐气球比赛》1、《推小车》地点:二楼前坪玩法:每次请三对家庭,幼儿双手着地,家长扶起幼儿的后腿。听到口令后幼儿迅速的双手向前爬行,先到目的者为胜者。规则:抢爬和爬行途中后腿松开者为违规,需重来比赛。三次违规取消资格。2、《吹、坐气

8、球》地点:本班教室玩法:每次请四对家庭,由家长将气球吹大,然后由幼儿将气球坐破。时间:一分钟,一分钟内坐破气球个数最多者为胜者。规则:在规定的时间内进行,不得抢时和超时。一定要坐破气球,不得用其他方法弄破气球,否则视为违规。三次违规取消比赛资格。四、发奖、领奖。五、活动结束。

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