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时间:2019-06-01
《由鲍德里亚的仿真理论看威廉·吉布森的赛博朋克科幻小说》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、东南亚纵横AROUNDSOUTHEASTASIA2DJ0.2由鲍德里亚的仿真理论看威廉·吉布森的赛博朋克科幻小说胡戈※摘要:威廉·吉布森开创了美国赛博朋克科幻小说流派,其作品所描述的近未来世界表现了后现代科技社会真实虚化的危机,自然、人体、意识均可以被技术化、人工化、虚拟化,本文借助鲍德里亚的仿真理论对其作品所反映的这一现象进行剖析。关键词:赛博朋克仿真虚拟超真实赛博空间、villiamGibson’SCyberpunkScienceFictionfromthePerspectiveofBaudrillard’STheoryofSimulationHuGeAbstract
2、:WilliamGibsonisaquintessentialfigureofcyberpunksciencefiction.Thenearfuturehedepictedexposesthepostmoderncrisisintechno-saturatedsociety:thevirtualizationofreality.nature,humanbodyandcon-sciousnesscouldbeartificialized.ThisphenomenonisanalyzedinviewofBaudrillardiansimulationtheory.KeyWor
3、ds:CyberpunkSimulationVirtualizationHyperrealityCyberspace不是星际旅行、星球大战、外星人人侵等脱离实际的一、引言题材,而是与当代科技背景密切联系的近未来人类威廉·吉布森(wilIiamGibson)是美国赛博朋克社会。这一流派的作家们想象性地表现了未来几十科幻小说流派的重要代表作家。赛博朋克(cyber—年后人类社会将面临的人文危机,作品带有强烈的punk)一词由美国作家布鲁斯·贝斯克(Bruce反乌托邦色彩。在他们笔下的后人类世界里,以生物Bethke)首创,1983年他以此名发表了一篇与计算技术、基因技术、人工
4、智能、计算机网络技术为代表机犯罪有关的短篇小说。《阿西莫夫科幻小说杂志》的高科技侵入了生活的方方面面,消解了诸如自然,的编辑加德纳·多伊斯(GardnerDozois)在1984年人_[、人/机器、真实/虚拟等二元对立的传统概念。援引了这个词来统称以威廉·吉布森为代表的新兴他们对技术浸润的后工业化社会的表现往往吻合了科幻作品,此后这个词被广泛采Ef{。赛博朋克一词后现代思想家们对当代社会的批判,成为他们理论中的cyber源自控制论(cybernetics),punk一词反映的注脚,因此引起了众多后现代批评家的关注。詹明了这类作品的反文化、反信息控制的主题特征。这信称它是“
5、后现代主义和晚期资本主义社会的最佳一科幻流派兴起于20世纪80年代,是在控制论、信息论、计算机、网络、生物遗传工程等一系列新科※广西大学外国语学院副教授、厦门大学外文学院博士学、新技术飞速发展的背景下产生的,作品描绘的研究生116文学表现”④;科技哲学家迈克·海姆(MichaelHeim)投射其上。路边的全息树木跟真的一样,马这种动物认为“赛博朋克小说所表现的电脑化未来是后现代虽然早已灭绝,但在世界的某些地方人们又让它们文化和文学的投射”②;西塞利一罗内则称它“是后现“复活”了。仿真的自然之物随处可见,真假难辨。自代主义的理想体现”⑧。赛博朋克科幻小说之所以广然环境虽然已
6、消失,但要是想体验大自然的乐趣,那受评论界的关注就在于它凸显了科幻小说后现代就不妨借助仿真影带,通过传感器人们可以切身感化、后现代社会科幻小说化这一趋势。受到身处大自然的种种乐趣。人们的娱乐方式也改吉布森于1984年发表的《神经漫游者》(Neuro—变了,仿真电视、仿真电影能让观者“身临其境”地感maneer)可以称得上是科幻小说的一部划时代作品,受各种场景,甚至能让人“体验”到银屏、银幕上人物从此开创了赛博朋克科幻小说流派,当年更是摘取的内心世界。仿真与真实的界限已经模糊,人们生活了美国科幻小说的三项大奖:雨果奖、星云奖和菲利在法国后现代思想家让·鲍德里亚称之为“超真实
7、”普·K·迪克奖,成为首部摘取这j顶桂冠的科幻小的世界里。说,它还获得了澳大利亚科幻小说最高奖——迪特“仿真”是鲍德里亚分析后现代文化现象的一个玛奖。小说随后被译成多国文字。在其影响下,英术语,它是指后现代社会大量复制、极度真实而又没国、德国、俄国和日本等国家也先后}}{现了带有本国有客观本源的图像或符号。在《拟象在先》中,鲍德里特色的赛博朋克小说。吉布森的“矩阵三步曲”《神亚认为,仿真将想象呈现为真实,将不在场的东西通经漫游者》、《计零》(CountZero,1986)和《蒙娜·丽过技术的手段即时转换为在场。虚拟的世界变得越
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