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1、工业大亨2心得攻略工业大亨2有3个重点1.城市发展2.交通运输3.生产规划.城市发展可谓重头戏.特别是10年以上的剧本.不注意城市的发展,后期任务必败交通运输重要性仅次之.有再多的生产线,运输却处于饱和与空闲等状态对发展也无益处生产规划在任务中也是至关重要.主要体现在任务目标和城市发展上..按重点介绍:1.城市的发展分3个方面.A:商店数量(正面);B:生产设施影响(负面);C:城市特殊建筑(正面).商店越多,城市发展越快.大约每间店可以在1W人以下规模提供+100人/月的增长率,所以在初期,多盖几间店覆盖城市会比建特殊建筑来得有效得多,哪怕暂时
2、没用的(没有相应原材料提供其运转),都能小额度提升城市发展度.生产设施的负面影响.将自己的生产设施在地图上选址,当近城市时,城市会亮红.表示在这个位置的施设会对城市产生不良影响.值得注意的是,这里范围要结合地图背景考虑城市范围如果扩大是否会与自己工业范围相叠.城市特殊建筑(游乐园之类的).价格越高.效果越明显.中后期加快城市发展的利器.只要摆在城市范围内就可以起作用,而不用考虑起最大作用的范围.任务中.城市的发展是不可预料的.记得随时观察各个城市的发展.电脑狠BT,离你最远的城市发展最快.别辛辛苦苦将执着投巨资将两个城市建起来后,才发现一座原来边
3、远小镇已经发展拥有8W人口的重型商业城市.记得.随时观察消费群体和生产存放运输设施.2.运输选择.运输分卡车、火车、机场、港口四大类.A.卡车.绝对不要试图用卡车来做2个城市,或者城市和生产基地之间的连接.除非他们能挤在一个屏幕中.卡车的主要作用:在大城市的主仓库和子仓库之间做资源运输.B.火车.普通情况下最便宜合适的运输工具.但是摆设是一门学问.同一条铁路线只负责一样功能是最好的办法.虽然成本在初期显得有些高.比如ABC3地.A为城市1,B为生产基地,C为城市2.那么火车站架设最好为A->B,B->C分成2组运输线路.而不是A->B->C这样的
4、一组运输线路.如果多加个城市D.无论他是否有经过已有交通线路,最好为它另铺一条专线.铺设时,铁路线尽量避免与以有铁路线或者公路线交叉,这个就需要前期规划.火车站都有2条轨道,都要连上铁路这样火车就不会互相冲突,他们会自动走回字型.C.港口机场.不多说.会用到他们肯定是任务需求.否则建议采用铁路..3.生产规划:产地和成品仓库在有意调控之下可以拉开很长的一段距离.这样可以节省运输时间.具体就是通过设置仓库的存放货物类型来调节.矿产或者农场,甚至销售店面,都会显示其能力.选择最佳的位置来摆设吧.比如稻谷之类,MAX是48.低于24的你还摆我就无语了.
5、蛋,牛奶是10.低于6摆就找骂老.注意加工场一定要连接放原材料的仓库.否则哭到死...最好加工场能完全消耗生产出来的原材料,否则就降低其中能力过剩建筑的效率.一条流水线一次到位,除非农业这种赶播种日期的行业.别先在1月摆伐木场.攒2个月钱再摆锯木场.资源浪费啊.1:仓库接力仓库是游戏中最重要的建筑。仓库用于存放原料和工业产品,如果没有仓库,我们的矿场、工厂、商店均无法正常运作。仓库有小、中、大三种,容量分别为4*16,9*16,16*16,单位为一个车皮。(卡车最大运力有2车皮,火车8车皮,轮船16车皮)仓库不论大小,管辖范围都是一样的(指从仓库
6、边缘到辖区边缘是固定的格数),这是我们采用仓库接力法的基础。以木头玩具车为例,假定A地为森林,B地是城市,则仓库接力的实践方法是:伐木场(A地)→仓库1(只存放原木)→锯木厂→仓库2(只存放木板)→玩具厂→仓库3(只存放玩具)→车站→铁路(公路、海路等)→车站→仓库4→商店(B地)你会发现玩具从厂家到商店的运输路程缩短了许多,相应地也节约了时间与燃料支出。产品的运输时间越长,对市场的供应就越不稳定,常常有些月份100%满足,有些月份则100%缺货。较短的运输路线对市场供应具有稳定作用。2:运力裁减什么?别人是尽可能地满足运力需求,我们却裁减运力?
7、没错,这是第一招的变招。同样假定A是原料产地,B是市场,假如AB之间距离足够短,我们不妨取消车站,比如:伐木场(A地)→仓库1(只存放原木)→锯木厂→仓库2(只存放木板)→玩具厂→仓库3(只存放玩具)→商店(B地)于是车站不必修建了,车辆也不必购买了,维修费用、燃料费用更是归零,我们就可以把这一笔钱用于建造更多厂房和商店,产生更大的利润。此招的另一优势是供应充足,你可以在市郊建立足够多的工厂,基本满足当地需求,或者有少量的库存积压,然后你再设法运到下一个城市里销售。3:汽车对面开你见过两个汽车站之间只有一格公路吗?就像一个单元楼里两户人家门对门,
8、中间只有一步路。在工业大亨里这样的情况屡见不鲜。汽车通常用于主仓库与副仓库之间的运输,比如我们要把一个城市多余的产品用轮船运出去,但港口