符文系统设计草案

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时间:2019-05-28

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1、符文系统设计草案设计思路结合俄罗斯方块图形的符文系统;设计一个5*10的符文栏。玩家点击指定按钮可以获得一枚形状类似俄罗斯方块的符文。符文属性包括:攻击、防御、敏捷、生命值、幸运。品质从粗糙到卓越,品质越好符文属性越高;每颗符文都是一个随即的,类似俄罗斯方块的图形,(由2到5个方块组成)玩家需要通过合理的排列和组合符文栏内的符文来获得最佳属性。符文个数:37种图形*5种品质*5种属性=925获得方式:UI界面中5个框体,符文栏                                                  微型符文    小型符文   

2、               大型符文                                                    巨型符文                                                                                UI设计UI说明符文栏:玩家摆放符文的区域,只有将符文放入符文栏内,符文的属性才能加持到角色面板上。符文操作区:生成、合成、回收符文的区域。属性显示去:显示符文栏内所有符文属性的总和。(攻击、防御、敏捷、生命、幸运)未使用符文操作区:存放符文的区域,

3、放入该区域的符文不会被合成和回收,但属性也不会加持到角色属性当中。制造符文按钮:点击后在符文操作区生成3枚符文,如果操作区内有多余符文直接刷新掉。合成符文按钮:点击后回收符文操作区内的3枚符文,再随即生成一枚符文,如果操作区内符文不足3枚,无法合成,并给予提示。回收符文按钮:点击后回收操作区内的所有符文,每个给予XXX经验值,如果操作区内没有符文,给予提示。

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