游戏活动策划

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时间:2019-05-27

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1、亲子互动游戏活动策划一、需要一名科技馆工作人员,负责活动主持二、考虑到实际参与人数,主持人可对游戏顺序做相应调整,例如跳长绳需要较多观众参与,不适合在人流量较小时进行。三、每个游戏在正式进行竞技比赛之前,应该由主持人现场挑选若干名观众上前体验游戏,同时讲解游戏规则。四、确认观众了解规则之后,主持人鼓励观众踊跃报名参与。五、报名的观众,大人一组,小孩一组,这样分组可以减小比赛中小孩对家长的依赖性,锻炼小孩与其他小朋友的合作能力。六、详细游戏规则附后七、比赛结束,如果小朋友队获胜,则获得相应小小纪念品。如果小朋友队失利,则应对其进

2、行鼓励,并让他们当中的一个或几个小朋友表演一段小节目,如唱几句歌,跳一段舞蹈等,表演结束同样获得纪念品。游戏规则跳绳--争分夺秒(10人集体跳长绳比赛)  各队各6人(包括摇绳2人),一队共计12人。摇绳队员相向站立,间隔距离不小于4.5米,以白色线为标志,摇绳队员不得踩或超越标志线。跳绳队员依次进入且必须一人一次跳过绳,方计次数一次(2人或以上人数同时跳过只计次数一次,不得一人连跳)。在规定的3分钟时间内,跳过次数越多成绩越好。若两队最终成绩一样,则看失误的次数,失误次数少的队成绩领先,如仍相等,则加赛一次2分钟跳长绳。丢沙

3、包玩法一:把参加游戏者分成两伙,一伙站在格外(按水泥格划分长方或正方形,一般是两个格纵向,人多可以再加格数),另一伙站在格外,游戏开始后,格外的人往格内的人身上打沙包,被击中者出局,若格内人接住沙包,则多一次机会(也叫多一条命)。就这样打来打去,直至格内人全部出局。玩法二:丢沙包分成两拨,一拨横列在场地中间,另一拨选二人站在两端。开始后,由两端的孩子中的一个持包,丢向中间的一拨,丢中了谁,谁下场;丢不中,则另一端的孩子捡包接着丢,场上的一拨孩子必须不断地转身,面向持包人。他们可以躲包,也可以接包,如果把丢过来的包接住,则对方失

4、分,有下了场的可以被救活。丢包讲求速度,丢的一方速度一快,躲的一方容易乱阵脚,也容易躲闪不及,更不容易接包。丢包一方也有技巧,不能往对方怀里丢,那样最容易接住,最好是照大腿或肩膀出手,以对方不易接住为原则。玩法三:(1)将3颗沙包往桌上丢开;(2)拿取其中1颗往上丢;(3)趁第1颗未落地前,再抓第2颗;(4)第1和第2颗同时接住,同时往上丢;(5)趁前2颗未落下,再抓第3颗;(6)3颗同时接住,再同时往上丢。趁3颗未落地,将手转于背面,使3颗同时落于手背上,然后再往上丢;(7)最后若能单手抓住3颗沙包于掌心,即游戏成功。跳房子

5、(1)布沙袋或石块或瓦片,必须一格一格地往前踢,不得越格,不得压线,否则判为失误;(2)中途失误,可在下一轮轮到时,从失误格开始继续往下跳;  (3)不得在方格内久留。有的地区跳房子时,全部格子跳完后,可以自由选择一格,据为己有,下次跳至该处时,可双足着地休息片刻后再跳,其他人或瓦片到这个地方时,必须跃过或踢过,不准人境。当一方占格子超过一半时就算胜利。当投瓦片时投错地点或瓦片压在线上,跳格时脚不小心踏在线上或瓦片被踢出格外或压线,均算失败,由对方跳。滚铁环观众在一个双车道形式的轨道上,两位观众分别站在不同的轨道起点处。两条轨

6、道中设计的路况条件相同,分别有:上坡、弯道、过障碍、捡取物品,两位观众分别从起点处开始滚铁环,完成轨道上的任务,到达终点,再回到起点,谁先回到起点,谁就获胜。

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