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基于两种色彩空间的颜色选择方法

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1、第!%卷第!期计算机应用与软件I6?R!%,S6R!!""T年!月56D@H;2:F@@?49.;46/<./>(6=;G.:2U2BR,!""T基于两种色彩空间的颜色选择方法王胜正施朝健(上海海运学院上海!""%#&)摘要本文分析和比较了’()和*+,两种色彩空间的特性,提出了一种基于两种色彩空间,可以实现人机交互的选择颜色的方法,并设计了基于该方法的颜色编辑器,通过对彩色图像处理的实验,结果证明该方法适用而且有效。关键词色彩空间颜色模型’()*+,选择颜色!"#$#%&’$’"()#*+’(,#-.!&’-#*(,’(/#"#$#%&0!"’&-./0(12/0312/0(1451.6

2、74./(!"#$%"#&’#(&)&*+,$&-+(.&)/,!"#$%"#&011234)!123456381291.:.9;2:4<;49<6=’()./>*+,96?6:<@.92<1.A2B22/./.?C<2>./>96D@.:2>4/;14<@.@2:EFD2;16>6=96?6:<2?29;46/B.<2>6/;12;G696?6:<@.92<4,G1491D.C:2.?432;12D./$D.914/24/;2:.9;46/4;6:B.<2>6/;144<>2<40/2>EI4.;122JK@2:4D2/;6

3、=;1296?6:4D.02@:692<<4/0,4;4/>49.;2<;1.;;12D2;16>42==29;4A2E789:;4<256?6:<@.9256?6:D6>2?’()*+,56?6:<2?29;46/色图像处理中应用最广泛的两种色彩空间—*+,色彩空间和=引言’()色彩空间的特性,提出了一种基于这两种色彩空间,可以实现人机交互的选择颜色的方法,并基于该方法设计了新的编辑随着计算机技术的日益成熟,数字图像技术成了一个重要器,通过对彩色图像处理的实验,结果证明该方法适用而且有的研究方向,在数字图像技术的应用中,选择颜色的方法成了一效。个重点和难点,因为颜色与

4、人的视觉系统有着密切关系,而且涉及到物理学、心理学、美学等领域。当然,通过理论研究和实践>%?.色彩空间结果,人们现在对颜色的物理本质已经有了相当的掌握和了解,根据人眼结构,通常认为,一种颜色可看作是#个基本颜色—红这个模型是基于笛卡尔坐标系统,#个轴分别为*、+、,,见(*)、绿(+)、蓝(,)的混合,但是并不是所有可见光颜色都可以图%,原点对应黑色,离原点最远的顶点对应白色,从黑到白的由*、+、,分量组成[&]。灰度值,分布在从原点到离原点最远顶点间的连线上,而立方体另外,因为物体颜色不仅取决于物体本身,而且它与周围环内其余各点对应不同的颜色,可用从原点到该点的矢量表示。境的颜色,以及

5、观察者的视觉系统有关系,所以从这个角度来根据这个模型,每幅彩色图像包括了#个独立的基本平面,说,颜色包括#个基本特性量:色调(’H2)、饱和度((.;H:.;46/)、或者说可分解到#个平面上,反之,如果一幅图像可被表示为#亮度()/;2/<4;C)。色调就是我们通常所说的红、绿、蓝等颜色,是个平面,使用这个模型比较方便,例如在处理多频谱卫星遥感图与混合光谱中的主要光波长相联系的,饱和度与色调的纯度有像中时,常用*+,色彩空间,但是*+,色彩空间因为依赖设备,关,纯光谱色是完全饱和的,随着白光的加入,饱和度逐渐减少,它所覆盖的颜色域取决于显示器荧光点的颜色特性,颜色域随亮度与物体的反射率成

6、正比,如果无彩色,那么就只有亮度%个显示器上荧光点的不同而不同,欲把在某个显示器上的颜色域维量的变化,对于彩色来说,颜色中掺入白色越多就越亮,掺入里指定的颜色转换到另一个显示器的颜色域中,必须使用从各黑色越多亮度就越小。个显示器颜色空间到5)M颜色空间的变换。这种变换形式为:为了正确地使用颜色,需要建立颜色模型,上面提到,一种éNùéJ:J0JBùé*ù颜色可用#个基本量来描述,所以建立颜色模型就是建立一个êêOúúQêC:C0CBúêê+úúêú#—L坐标系统,其中每个空间点都代表每一种颜色。ëPûë3:303Bûë,û目前常用的颜色模型可分为两类:一类是面向诸如彩色显其中:第一行里,J

7、:、J0、JB是使颜色与J匹配的权,其它行中的数示器或打印机之类的硬件设备,即依赖于设备的色彩空间,常用的是*+,色彩空间;另一类就是面向彩色处理常用的模型,即收稿日期:!""#$"%$!#。王胜正,硕士,主研领域:图像处理、三维’()色彩空间,它是一种独立于设备的模型。视景等。本文在上述思想和理论的基础上,分析和比较了目前在彩第-期王胜正等:基于两种色彩空间的颜色选择方法,,5的意义类似。已提及到,因为依赖于设备的色彩

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