Vue渲染设置教程

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1、Vue渲染设置教程1.PresetRenderSettings(预设渲染质量)针对渲染质量的各种要求,预先设置好参数,方便使用。1.1OpenGL(OpenGL渲染)用于快速观看场景物体的位置情况。没有反射、没有透明、没有阴影。1.2Preview(预览)用于在工作中预览场景,方便继续工作。反射、透明、阴影都得到准确计算;但一些更高级、更花费计算时间的功能,只是进行简单的模拟计算;为了节省时间,Preview渲染不进行图像抗锯齿处理。1.3Final(最终)用于最终渲染时的设置。计算了包括高级功能在内的所有功能,并对图像用标准抗锯齿方法进行处理。如果还要节省时间,

2、可用User(自定义)项来代替,只更改抗锯齿设置类减少渲染时间。1.4Broadcast(广播级)用于渲染动画时的设置。与Final(最终)设置类似,只是增加了对运动模糊的渲染,并对抗锯齿功能进行优化,以达到质量与速度的最佳平衡。针对景深及运动模糊,Broadcast(广播级)还使用一次Hybrid2.5D技术。1.5Superior(高级)与Broadcast(广播级)类似,适用与渲染动画。提高的渲染质量设置,并使用了5次Hybrid2.5D技术。1.6Ultra(最佳)用于输出极高质量的图片。设置了极高的抗锯齿功能对图片进行处理。1.7User(自定义)可对影

3、响渲染质量的所有内容进行设置。可保存设置,用于以后引用。2.Renderer(渲染器)用于选择哪种渲染方式。2.1Internalrenderer(内部渲染器)使用软件的内部渲染器,可以在屏幕上实时地看到渲染过程。2.2Externalrenderer(外部渲染器)使用软件外部的渲染器,包括两类:2.2.1UselocalStandaloneRenderer(使用本机独立渲染器)当不选择UseHyperVue时,将使用独立渲染程序:BatchRender(批量渲染)。BatchRender(批量渲染)是一个较低优先级的程序,可以一边工作,一边渲染,可以渲染多个文件

4、,还可以设置在渲染完成后自动关机2.2.2UseHyperVueNetworkManager(使用HyperVue网络管理器)HyperVueNetworkRendering是使用局域网进行渲染的方法。需要在每台参与渲染的电脑上安装一个程序:RenderCow。上图为HyperVue网络渲染管理器,用于添加参与渲染的电脑,添加的方式如下图所示。2.3RenderNodenetwork(网络渲染)这个选项是用于渲染农场的设置。3.RenderDestination(渲染方向)设置渲染的方向,如图8所示,分3类:3.1Renderinmainview(渲染主视图)直接

5、渲染当前主视图。图片尺寸就是当前视图的大小。3.2Rendertoscreen(渲染到屏幕)渲染指定大小的图片,以独立窗口直接显示在屏幕上。2010-6-1723:44上传下载附件(41.03KB)3.3Renderoff-screen(渲染到屏幕外)渲染指定大小的图片,并保存到硬盘上,不显示在屏幕上。Renderinmainview(渲染主视图)及Rendertoscreen(渲染到屏幕)在渲染主视图或渲染到屏幕上的同时可以设置Saverendertodisk(保存渲染到硬盘)将渲染结果保存到硬盘上,点击Options按钮进行保存设置。Autosaveevery

6、…mn(每几分钟自动保存)用于在渲染过程中,每隔一段时间自动保存当前渲染,避免在渲染突然中断(比如突然断电)的时候,丢失整个渲染过程。自动保存选项将会使渲染稍稍减慢,所以,除非在长时间渲染单个图片时,其它情况,尽量不选择自动保存。4.RenderWhat?(渲染什么?)这里用于选择要渲染的部分。4.1Onlyselectedobjects(仅选择物体)只渲染当前选中的物体。4.2Onlyactivelayers(仅激活层)渲染激活层中物体。4.3Onlyvisiblelayers(仅可见层)渲染可见层及锁定层中物体,隐藏层中物体不渲染。4.4Everything(

7、全部)渲染全部物体。4.5Alwaysrenderlights(总是渲染光线)不管光线在哪里,是什么设置,都要渲染。如果不想渲染被隐藏的灯光、锁定层里的灯光,不选该项就可以了。4.6Useautomaticscenehierarchy(使用自动场景层次)用于优化场景,加快渲染。在一些情况下,手动优化场景也许更能加快渲染时间。如果,你已经手动优化过场景,不选此项,可以节省渲染准备时间。4.7Hideinfiniteplanesfromalpha(在Alpha通道中隐藏无穷平面)不让无穷平面出现在Alpha通道上。对于制作场景中物体的Alpha通道很有用。4.8Ena

8、bleG-

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