MDT三维实体造型—球头轴

MDT三维实体造型—球头轴

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1、零件的三维实体造型一、原理MDT有两种工作环境:①零件/部件环境:当用户启动MDT时,系统会首先进入该工作环境,用户也可以通过执行“文件→新部件文件”命令进入零件/部件环境。在此环境下可以进行多个零件的装配。②单一零件环境:一般新零件建模时,都要在单一零件环境下设计,此时只需选择“新零件文件”就能开始创建一个零件。二、介绍零部件——球头轴球头轴(包含球头、光轴、椎体,键槽),毛坯的尺寸为:120×80×40,孔和槽的尺寸要大于10,曲率半径要大于3,所以尺寸分布:球的SФ40、光轴Ф25,尾端到球心长60、椎体长5,锥度1、键槽轴Ф20,长25、键槽长15,宽

2、11。三、步骤:1、建立工作平面菜单:零件→建立三个互相垂直的工作平面1、创建草图平面菜单:零件→设置草图平面→点击XY工作平面→创建绘图窗口→画草图:画一个半径为20的半圆,圆心(0,0,0)2、旋转零件→处理草图→定义单一界面轮廓→在浏览器中选中刚画的草图,单击右键→旋转→球S40,如图3、创建工作平面4:零件→创建工作平面→选中面YZ→偏移→10→确定5、在工作平面4上画草图:零件→设置草图平面→点击工作平面四→画半径为12.5的圆,圆心(10,0,0)6、拉伸:零件→处理草图→定义单一界面轮廓→在浏览器中选中第五步画的圆,单击右键→拉伸→50→回车→成

3、型如下图7、创建工作平面5:零件→创建工作平面→面YZ→偏移→60→确定8、在工作平面5画草图,拉伸a,零件→设置草图平面→点击工作平面5→画半径为12.5的圆,圆心(60,0,0)b,零件→处理草图→定义单一界面轮廓→选中草图,单击右键→拉伸,长度5,锥度19、创建工作平面6,画草图,拉伸:a,零件→创建工作平面→面YZ→偏移→65→确定b,零件→设置草图平面→点击工作平面6→画半径为10的圆c,零件→处理草图→定义单一界面轮廓→在浏览器中选中草图→拉伸→长度输入2510、建立工作平面8,画槽,拉伸:a,零件→建立工作平面→面XY→偏移→10→确定b,零件→

4、设置工作平面→点击工作平面8→画跑道型,宽度11,长度为15c,零件→处理草图→定义单一界面轮廓→在浏览器中选中草图,单击右键→拉伸,长度5,去除材料→键槽成型11、建立工作平面9,画草图,拉伸:a,零件→建立工作平面9→面XZ→偏移10→确定b,零件→设置草图平面→点击工作平面9→画圆,半径大于15c,零件→处理草图→定义单一界面轮廓→在浏览器中选中草图,单击右键→拉伸,长度大于10,去除材料→成平面四、遇到的问题1、轮廓不封闭分析及解决:①画草图时,对于细节处理不当,轮廓不封闭。②处理草图过程中,对于非单一截面轮廓,选择了定义单一截面轮廓,应该选择定义截面

5、轮廓。2、找圆心找不准分析及解决:最开始的时候定心没有定在原点,应该把球心定在原点。注意点:①在进行零件实体造型之前,一般应先建立工作平面,再把草图平面放置在工作平面上,然后绘制零件轮廓。②学会应用“草图观察方向”进行视图的转换。

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