论数字技术对动画艺术的影响

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1、第.,卷第)期武夷学院学报2345.,635).//!年!月789:6*;8<=9>?96?2@:A?#>*9B·5./!/"!·论数字技术对动画艺术的影响李雯娟(武夷学院,福建武夷山%")%//)摘要:电脑动画是在传统动画的基础上,采用计算机图形图像技术而迅速发展起来的一门艺术,数字技术全面进入动画制作过程,改变了传统动画的创作方法,促进了动画艺术观念、形式和制作方式的变革,科学与艺术在动画制作领域中得到的完美结合,开创了动画艺术崭新的局面。关键词:数字技术;动画;艺术中图分类号:#$%&’()’文献标识码:*文章编号:’+,)-.’/&0.//!1/)-//

2、!"-/%科学技术的发展,让动画从一个简单的物理现电视新闻所关注的现实生活,从铺天盖地的电视广象,融入艺术的行列。随着新技术革命的不断深入,数告,到热闹流行的网络动画,无一不深刻地影响着我字技术全面渗入到人文社会中,技术的发展给各项艺们的生活。术创作和活动提供了源源不断的创意与希望,动画创上世纪五、六十年代,是计算机图像技术发展的作艺术在数字技术的高速发展下,发生了翻天覆地的初期,计算机系统和技术在图像创作方面还很不成变化,焕发出蓬勃的生命力和强劲的势头,从来没有熟,同时也很少有艺术家和设计者知道计算机还可用哪门科学技术对一门艺术创作产生过如此重要的影来创造图像

3、。’&+)年,贝尔实验室的肯·克劳尔顿首响。次尝试采用计算机作为工具制作动画,从而宣告了计算机辅助动画制作时代的开始,许多计算机专家投入一、数字技术的发展,推进了动画艺术的这个新生的领域中。但当时大多数的视觉艺术家、评普及与发展论家都认为电脑技术过于冷酷,其技术难以应用于艺术创作之中。随着三维环境技术的发展,电脑专业人计算机早期应用到图形领域的时候,创作者远远员艺术素质的普遍提高,他们不懈努力,共同致力于没有意识到这也可以作为一种创作手段。随着电脑图软件的开发工作,为图像处理软件工具技术的革新做形技术的发展,其在图形视觉方面的功能越来越大。出了卓越的贡献。从./

4、世纪&/年代开始,以《美女与一些动画合作者开始看到了这门技术的惊人力量和野兽》和《狮子王》为标志的转折点,动画片开始复兴;发展潜力,开始将其应用到了动画创作中。计算机图影片《美女与野兽》(’&&’)中运动的摄像机跟随美女形技术的出现不仅仅只是单纯地多了一种创作工具,与野兽周旋,使人印象颇深,这部电影也是第一个被可以说是动画创作的新纪元,给动画带来全新的创作提名为动画艺术和科学学会最佳图像类的动画特技理念。如今,动画已经成为当前最为大众化,最具表现电影。力的艺术形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到当今,随着数字技术的发展,电脑技术全面进入动画制作的过程,计算机逐

5、步取代了许多原有的动画收稿日期:.//!-/+-./制作设备,并在动画制作的各个环节发挥了重大作作者简介:李雯娟(’&+"-),女,汉族,高级教师,主要研究用。在过去,传统的动画制作中价格昂贵的专业硬件方向:计算机多媒体教学技术与影视动画数字和复杂的制作程序,对大众来说是不可触摸十分神秘后期制作。·!"·武夷学院学报#$$!年第%期和高深莫测的,更不用说去尝试制作自己的动画作品据来提取表现空间的动态对象从而生成动画,用简单了。随着&’性能的显著提高,价格的不断降低,动画的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操制作从以前专业的硬件设备逐渐向&’平台上转移,作。通

6、过软件和硬件的扩展,提供传统动画无能为力原先身份极高的专业软件逐步移植到平台上,价格也的复杂动画特技效果。计算机的使用为动画特技制作日益大众化。动画制作的应用也从专业动画制作扩大提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领和摄影手段完成的特技可以通过计算机动画制作完域。许多在这些行业的作业人员与大量的动画爱好者成。例如为传达角色动画运动而服务的运动捕捉系们,都可以利用自己手中的电脑,以视觉传达设计理统,()**+,-./)01创造的用于完善人物活动的2-034论为基础,掌握编辑设备和技巧,应用数字技术,来制5,-

7、0/3,系统;而6789则是’7:711-:&)05;,31为卡通网作简单的动画作品。同时,网络动画的流行与迅猛发络节目所制作出来的一位虚拟“主持人”;<00:-)*=>4展也极大推进了动画艺术制作的大众化进程,使动画53,5-)>*3>5的视觉系统为了达到真实的动作视觉感艺术得到了前所未有的普及与发展。受,甚至使用了多达?$个传感器运动捕捉系统来制一个传统的动画师首先需用铅笔和颜料在纸上,作,运用数字合成技术代替大部分胶片的视觉合成效从设计规划开始,经过设计具体场景、设计关键帧、制果。作关键帧之间的中间画、复制到透明胶片上、上墨涂在动画的创作、制作和生产过程中

8、,数字技术几色、检查编辑

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