PremierePro2_0高级编辑技巧组合

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1、电脑编程技巧与维护PremierePro2.0高级编辑技巧组合郑向阳(西北师范大学兰州交通大学,兰州730070)摘要:PremierePro是Adobe公司推出的一款专业非线性编辑软件,因其出色的功能和优越的性能深受广大用户的青睐。经过先前版本的铺垫,到PremierePro2.0已形成了一系列的高级编辑技巧组合,对这些编辑技巧进行分类梳理,有助于提高软件的使用水平和节目的创作水平。关键词:PremierePro2.0;非线性编辑;素材;序列;节目TheCombinationofSophisticatedSkillsinPremiere

2、Pro2.0ZHENGXiangyang(NorthwestNormalUniversity,LanzhouJiaotongUniversity,Lanzhou730070)Abstract:PremierePro,whichisaprofessionalnonlineareditingsoftwaredevelopedbyAdobe,isincreasinglypopularwiththeusersbecauseofitsoutstandingfunctionsandperformances.Withthepreviousversion

3、sasthebasis,therehasbeenaseriesofcombinationsofsophisticatedskillsdeveloped,whoseclassificationwillbeusefulforelevatingtheuseofthesoft-wareandthelevelofthecreationofprograms.Keywords:PremierePro2.0;Non-LinearEdit;Clip;Sequence;ProgramPremierePro2.0是Adobe公司于2005年推出的一款专业(如图

4、3)。若要清除完整的素材片段,则先选定,然后单击非线性编辑工具,因其性能强大、前景广阔、运行稳定及设“Delete”键。计个性,成为一把打开影视编辑之门的金钥匙。有人曾把它“吹捧”为影视编辑领域的霸主,足见其应用之广泛、用户之众多。经过几轮版本的积淀,到PremierePro2.0已形成了一系列的高级编辑技巧组合,对这些编辑技巧进行及时总结和分类梳理,有助于提高软件的使用水平和作品的创作能力。1插入与覆盖编辑插入编辑是将素材插入到序列中指定轨道的某一位置,该序列从此位置被分开,原先相邻的素材被自动移到插入素材的后面,类似于电影胶片的剪接(

5、如图1)。图2覆盖编辑图1插入编辑覆盖编辑是将素材叠加到序列中指定轨道的某一位置,替换掉原有的部分素材片段,类似于录像带的重复录制(如图2)。图3提取编辑2提取与挤压编辑挤压编辑是移除序列中指定轨道入出点之间的素材片段,提取编辑(LiftEdit)是移除序列中指定轨道入出点之间完成后,其后的素材片段自动向前移动并填补空缺(如图4)。的素材片段,完成后,与之相邻的其他素材片段不改变位置若要清除完整的素材片段,则先选定,然后选择“Edit>RippleDelete”或单击“Shift+Delete”键。本文收稿日期:2009-1-18-56-

6、SOFTWAREDEVELOPMENTANDDESIGN软件开发与设计5波纹与滚动编辑波纹编辑是在更改当前素材入点或出点的同时,会根据素材片段的收缩或扩张的时间,将随后的素材向前或向后推移,导致节目总长度发生变化(如图5)。滚动编辑是对相邻的前一个素材片段的出点和后一个素材片段的入点进行同步移动,其他素材片段的位置和节目总长度保持不变(如图6)。波纹编辑和滚动编辑主要针对相邻的两个素材片段,两者最明显的区别在于波纹编辑更改节目总长度,而滚动编辑图4挤压编辑保持节目总长度不变。3三点与四点编辑6滑动与滑行编辑三点编辑是只需设置两个入点和一个

7、出点或一个入点和滑动编辑是对素材片段的入点和出点进行同步移动,并两个出点,然后将素材在序列中定位,则第四个点会被自动不影响其相邻的素材片段,节目总长度保持不变(如图7)。计算出来(如图5)。任何三个点的组合都可以完成三点编辑。图7滑动编辑图5波纹编辑滑行编辑是通过同步移动前一个素材片段的出点和后一个素材片段的入点,在不更改当前素材片段入点和出点位置的情四点编辑是需要分别设置素材的入出点和序列的入出点,况下,对其进行相应的移动,节目总长度保持不变(如图8)。通过匹配对齐,将素材添加到序列中(如图6)。若素材和序列的长度不相同,则在添加素材时

8、,会弹出对话框,用以选择合适的匹配方式以适应序列的长度。图8滑行编辑滑动编辑和滑行编辑主要针对相邻的三个素材片段,两图6滚动编辑者最明显的区别在于滑动编辑改变了当前素材片段的入点和出点,而滑行

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