三维动画审美艺术分析new

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1、淮海剧场视频动画设计论文 题  目《三维动画中的审美艺术分析》姓  名XXX学  号XXXXXXXXXX学 院XX学院专  业三维设计软件指导教师XXX2013年6月30日三维动画中的审美艺术分析摘要:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一项新兴影视艺术。全电脑三维动画主要是指完全由计算机生成的三维动画,它通过三维动画软件首先建立一个虚拟的三维世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现对象的形状、尺寸、位置建立模型,并且对物体赋予颜色、肌理和材质,设置光源,然后根据要求设定模型的运动轨迹

2、,最后通过模拟的摄像机镜头全方位的运动、漫游、输出生成最后的动态画面。简单的来说,就是利用计算机进行动画的设计、创作与制作,产生真实的立体场景与动画。三动画艺术是一种影视艺术,包括视觉上的美感、听觉上的享受等。虽然传统的影视艺术也满足这样的审美要求,但是动画审美所承载的内容远比传统艺术要多得多,它涉及到角色、场景、构图、景别、摄影机角度、灯光、色彩、音响等多方面的模拟设计制作。全电脑三维动画是相当于二维动画来说的,与二维的动画相比,它多了一个第三维的深度空间,并且它通过对现实拍摄得模拟,透视效果要强得多。不受场景、

3、时间、空间、季节等客观因素限制。1、三维动画的发展史三维动画艺术以计算机为创作的工具和平台,它的产生和发展都是伴随着计算机三维动画技术的发展而发展的。真正的全电脑三维动画艺术的历史很短,可以追溯到80年代,它的发展与制作与世界上第一部全三维动画片《玩具总动员》的Pixar动画工作室息息相关,在这里以Pixar动画工作室的成长为主线,对全电脑三维动画艺术的发展做一个回顾。1.1技术酝酿期(1984-1994):1984到1994年可作为全三维动画艺术的技术酝酿期,在这十年间,计算机图形技术的开发和应用为全三维动画艺术

4、的产生做了充足的技术积累和铺垫,期间Pixar动画工作室一直是这一领域的探路者。从1984年它的前身——特效公司“工业光魔”创作第一部3D短片《AndreandWallyB》开始,Pixar动画工作室就一直致力于数字电影的制作与技术的开发。1986年他在自动产生阴影、多重光源和动态模糊效果等方面取得了重大突破,制作了动画短片《小台灯》,获得了奥斯卡最佳动画短片提名,此后又尝试了角色设计,制作出人体动作模型的动画短片《锡铁小兵》。接下来的几年Pixar动画工作室又尝试实现动作的阴影和材质变化,并通过编辑程序来制作雪花

5、颗粒,开发电脑辅助制作系统,在计算机图形图像技术的研究方面不断产生新的突破。1.2起步发展期(1995-2000):1995到2000年可以说是三维动画的起步以及初步发展时期。代表作是第一部全三维动画长片《玩具总动员1》和世界上首部无胶片数字电影《玩具总动员2》。在这个时期,皮克斯还创作出了实验短片《棋局》,以测试制作具有真实效果的皮肤和具有柔顺感的衣料。在《玩具总动员2》中,皮克斯采用了粒子系统(用大2.4百万个粒子来制作架上的灰尘)、毛发处理系统(用了6百万根毛发覆盖小狗Buster的身体),把数字化的讲故事和

6、电脑数字动画发挥到了极至。1.3迅猛发展时期(2001-2003):2001年到2003年可归为全三维动画艺术的迅猛发展时期,这一阶段,梦工场和福克斯两大公司也开始在这一领域崭露头角,计算机三维图像技术也不再是动画艺术的唯一支撑。2001年迪斯尼与皮克斯公司合作推出的短片《大眼仔的新车》用夸张的动作和角色的表情来吸引人,梦工厂推出的《怪物史莱克1》以恶作剧式的搞笑撼动了皮克斯/迪斯尼的霸主地位;2002年福克斯公司历时三年的《冰河世纪1》以新巧夸张的形象、温暖紧张的剧情为法宝席卷了北美票房;2003年迪斯尼与皮克斯

7、公司合作的第五部电脑动画长片《海底总动员》超越了一往以技术为亮点的原始阶段,回归到靠内容题材的升华和剧情的内在涵义为主旨的制作模式,将电脑技术与传统的人性理念相结合,创造出了感人至深的动画故事。1.4全盛时期(2004-):从2004年开始,三维动画影片步入其发展的全盛时期,美国不再是唯一的一个全三维动画片的生产国,其他国家也逐渐步入到这个领域当中,全三维动画片的数量也急剧上升,如《超人特攻队》系列、《小鸡快跑》、《汽车总动员》、《欢乐的大脚》等等,影片的风格也呈现出多样化趋势,整个三维动画艺术在技术的平台上绽放着

8、异彩。1、三维动画艺术的美学分析2.1三维动画的技术美:技术美是技术活动和艺术作品所表现的审美价值,是技术美学的最高范畴。技术美与技术紧密相连,没有技术也就没有技术美。全三维数码动画艺术是建立在计算机软、硬件技术发展的基础上的,它的审美价值很大程度上依赖于技术的环境,在全三维动画产生发展之初,每一次视觉上产生的新冲击,都与新技术的采用密切相关,因此,全电脑三

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