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时间:2019-05-24
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1、4.1暗牧基础问答 问题:为什么不等暗影强化(红球)出来再上Dot? 解释:因为这非常赌RP,而基本第一个暗影宝珠出来的时间,第一轮的触和瘟疫都快跳完了,所以开场不上Dot不太明智。(如果你脸超好,心爆第一跳就出黑球,请无视。) 问题:命中有必要堆满17%么? 解释:如果你只打5H,不用;如果你Raid,17%命中是非常有必要的,当你上Dot无限Miss,打个鞭笞抽不出来的时候你就明白命中对DPS的影响了。暗牧的命中其实很好堆,如果你双修补暗,急速精神装是不错的选择。 问题:有必要把命中重铸成精神么? 解释:完全没有必要。命中=精神;所谓精神
2、回蓝高的理论,CTM的机制已经改了,只有治疗天赋能从精神中获得战斗回蓝收益,其他法系DPS的战斗回蓝都是不变的哦。 一、暗牧输出循环 起手顺序:开场痛——瘟疫——触——精神鞭笞——五层布道——黑暗大天使——出暗影宝珠——心灵震爆——出暗影强化(红球) 考虑到起手一般得跑向Boss,所以采取瞬发开场会比刚开始读触要好。 开场建议放出暗影魔,但是一定要等T接住怪再放,不然上来就被Boss啃死了。 工程手套、开启法伤饰品等法术能量增强道具可选择在开场开,并起手上Dot。注意饰品和FM之间的公用公共冷却问题。 单目标正常循环原则: 按照以上方式起手
3、之后,正常的循环中一定注意,保证暗影强化(红球)BUFF不断,尽可能多的打精神鞭笞,最好两到三层暗影宝珠(黑球)打心灵震爆[不用卡CD使用,并且至少也要保证一层暗影宝珠才打心爆];触、瘟疫、痛可以提前补(新Dot机制,不会漏跳),目的是确保暗影强化(红球)尽可能无缝覆盖。 黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。 正常循环中请尽可能不要让红球断档,万一暗影强化(红球)没有衔接好,断掉了,这个时间段请不要补触和瘟疫,优先生成红球,再补触和瘟疫。 双、三目标正常循环原则: 主目标保持触
4、、瘟疫、痛,次级目标保证触、痛,分别进行鞭笞刷新痛,并且监视暗影宝珠,最好两到三层打心灵震爆刷新暗影强化(红球)[至少一层暗影宝珠才打心爆]。双目标红球请务必不要断,断了很影响DPS。(双目标Dot为主力伤害技能) 黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。 处理ADD的方式: ADD数量较少、血量较少的情况下,我们会使用尖刺+尖刺+心灵震爆这套循环来处理ADD ADD数量较少、血量很厚的情况下,我们会对ADD排触(就是每个目标上触),然后精神灼烧的方式来处理ADD ADD数量较多
5、(多于五只),不管血量多少,请直接用精神灼烧处理ADDs 在Boss战的过程中,要学会保证红球不断的情况下去处理ADD,红球断了对DPS的影响相当大。如果你确保不了,建议你不用理会ADD,直接打Boss吧。 斩杀循环: 斩杀阶段,请优先使用暗言术:灭两次,这是比任何技能的优先级都高的。在保证暗影强化(红球)不断的情况下保持目标身上的触、瘟疫、痛,并用精神鞭笞作为空闲时间的补充。 二、暗牧回蓝策略 目前大家装备都处于34X级别,所以蓝会成为一个制约AM的DPS的因素。这个阶段可能我们不得不尝试使用灭来回蓝,尽管并没有进入斩杀阶段。 (1)暗影魔
6、:实际上暗影魔的CD是与装备等级挂钩的,但是影响不大,基本2-3Min一次。暗影魔在这个版本的回蓝似乎不太给力,所以更多的时候,我们把暗影魔看成一个可以附加伤害、顺带回蓝效果的饰品。请确保暗影魔出来之后的形态是正确的,并能第一时间攻击到目标。(推荐使用宏) (2)消散:Raid中我们只在合理规避伤害的时候开启它,确切的来讲,多数情况它并不是为了回蓝,而是用来减少跑位以增加DPS的,所以我们有必要给它设置一个取消消散的宏。 (3)黑暗大天使:五层布道可以回相当一部分Mana,但是它依旧是提升DPS用的。黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道
7、累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。 (4)希望圣歌:我想只有在团队治疗OOM的情况下它才有机会登场,自己缺蓝是绝对不会使用它来回蓝的。使用后会自动取消暗影形态,对团队急速影响很大,切忌尽可能不用。 (5)暗言术灭:插了精神分流雕文和灭雕文后,这个技能成了暗牧金牌回蓝技能。在单目标作战中,一旦蓝小于30%,我们就可以考虑适当的打灭来维持蓝耗,不要等蓝真的枯竭了再用。在有ADD(小怪)的Boss战中,我们应该随时监视哪个小怪的血量达到25%以下了,用力的甩出两个灭去,你的蓝槽会被激活。 三、关于BUFF与饰品 (1)FS、SM的
8、嗜血效果:受到施法加速效果提高比较大的BUFF时,请重新补触和瘟疫[痛不用补]
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