lol金属大师攻略

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时间:2019-05-21

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1、翻译美服高手攻略:金属大师比赛掌控者人们可能会问为什么我要用21/9/0。但是我要问的是为什么一定要用19/0/11或者9/21/0。  我认为莫德凯撒凭借自己的被动技能,可以让伤害转化为护盾,这样更高的攻击力就意味着更高的防御力。更进一步说,莫德凯撒从防御天赋中获得的收益并不高,而攻击力的提高却是非常有效果的,尤其是面对对方的carry时,操作得当的话一个高攻击力的莫德凯撒绝对是一个carry杀手。  如果你还是不理解我所说的是什么意思的话,那么简单点来说就是更多的护盾就是更好的东西。 符文  我使用了  红色:9个护甲穿透符文 

2、 黄色:9个固定护甲符文(增加单上时的对抗能力以及被GANK时的存活能力)。  蓝色:9个成长法术伤害符文。  紫色:3个固定法术伤害符文,  有些人说6%的法术吸血更适合莫德凯撒,老实说我不在乎这些法术吸血,我还是认为这种搭配比较适合我,虽然这样在前期会有一点冒险,但是随着比赛进行它会越来越物有所值。 召唤师技能  点燃+闪现  为什么闪现会比幽灵疾步好呢?这只是我个人的问题,我很喜欢闪现,但是一点都不喜欢幽灵疾步。  点燃是莫德凯撒终结对手的一个必须的技能。  所以莫德凯撒的大招+点燃同时扔到一个低血量英雄身上基本上他就死定了。

3、  如果你还要继续问为什么要用点燃的话,那么我会告诉你点燃减少治疗效果,当点燃扔到对方carry身上时,他们会舍不得用自己的治疗术,这样他们就会半血承受你后续的技能。技能  被动:铁人  冷却:无  射程:无  耗蓝:无  莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。对小兵释放技能只能产生一半效果的护盾。护盾最少血量120,最大血量630,而且会以每秒3%的速度消弱。  这个技能就是莫德凯撒和其他英雄相比如此独特的原因,他的被动技能是所有英雄中最好用的被动技能之一。  Q:铲击之锤  冷却:8/7

4、/6/5/4  射程:600  耗蓝:消耗25/32/39/46/53生命  下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成攻击伤害再加20/40/60/80/10(+0.4法术强度)魔法伤害。  如果只有一个目标,造成的额外伤害增加65%。  这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害,配合巫妖之祸莫德凯撒在后期单挑不惧任何英雄。  注意:这个技能不会因为你对小兵释放的同时打到敌方英雄而吸引塔的仇恨。  W:死亡蔓延  冷却:20/18/16/14/12  射程:750  耗蓝:消耗26/

5、32/38/44/50生命值  莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2)魔法伤害。  这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。  注意:在己方的坦克开启团战的时候给他上这个技能,这样他冲进敌群后可以造成惊人的伤害。  E:毁灭虹吸  冷却:6  射程:700  耗蓝:消耗24/36/48/60/72生命值  对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔

6、法伤害。  莫德凯撒的主力FARM技能,这个技能集多功能于一身,可以骚扰敌人的同时为自己提供护盾,还可以大大增强你的FARM能力。  注意:使用莫德凯撒的玩家一般会犯的一个错误是:他们会从一开始到死都不断消耗生命值来使用这个技能,我建议在前期最好确保可以打到所有6个小兵+敌方英雄的时候再使用这个技能,这样可以让你获得最大生命值的护盾,可以让你在前期轻松保持120的护盾值。  R:死亡之子  冷却:120/105/90  射程:850  耗蓝:无消耗  8秒内持续诅咒对方英雄。每秒偷取目标英雄最大生命值的3/3.5/4(+0.4/50

7、法术强度)%  如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂50%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高,获得莫德凯撒65/75/85%+(+100%of法术强度)的攻击力和法术强度以及莫德凯撒50%+(+100%法术强度)的生命值。  按住Alt键+鼠标右键可以控制灵魂。  这就是让莫德凯撒可以左右比赛的技能,这也是莫德凯撒企图风筝敌人的时候最难控制的一个技能。为什么这么说呢?因为有的时候灵魂不会攻击你想要攻击的目标,你需要按住Alt键+鼠标右键控制灵魂。而且存在的另一个问题是团战时很多

8、时候你可能不知道要把大招扔在谁身上,当然你肯定是想将大招扔在对方ADcarry身上,但是对方的ADcarry总是站在队伍后排。所以我建议你随便扔在谁身上都可以,因为只要是一个灵魂,那么它都可以输出大量的伤害,虽然最好的对象肯定是对方的

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