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时间:2019-06-03
《《QUAKE3》完全手册大全(中)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、《QUAKE3》完全⼿册⼤全(中)隐形(Invisibility)作⽤:让其它⼈⽆法看见你作⽤持续的时间:30秒再⽣时间:⼤约2分钟所出现的地图:BrimstoneAbbyTheNamelessPlace虽然它只出现在两张《雷神之槌III》的地图上,这种可以隐形的能量补充物品也可以为你⼤量的混战乐趣,造成严重的伤害。虽然你并不是在其它的玩家⾯前完全隐形(仍然可以看见游戏者模糊的轮廓),但是这⾜以让你在不为他⼈所察觉的情况下,偷偷的爬到其它玩家所处位置的上⽅,赢得战略上的优势。记住,除了你⼏乎透明的⾝体,其它游戏者仍然可
2、以看见你的武器枪⼜喷出的⽕花以及你⼿中得到的其它能量补充物品(特别是四倍杀伤⼒以及再⽣药包),它们是⽆法隐形的。在你夺得这件能量补充物品之后,就可以伺机突袭其它的游戏者,特别是那些在物品附近驻扎的玩家或是占据了地图上的制⾼点的玩家。换上你的散弹猎枪,悄悄的⾛到他们的⾝后,开枪。在许多游戏者激烈交战的⼤房间中,也可以充分利⽤隐形的优势。⼤部分⼈都不会意识到你的存在,当然最主要的原因是因为他们看不到你,你可以退到房间的⾓落中,站在安全距离外,朝其它的游戏者射击。四倍杀伤⼒(QuadDamage)作⽤:使所有武器的破坏⼒⼏乎
3、增加三倍作⽤持续时间:30秒再⽣时间:⼤约2分钟(在Q3Tourney1地图上为1分钟,在Q3Tourney5地图上为3分钟)所出现的地图:ThePlaceofManyDeathsTheCampgroundsTempleofRetributionBrimstoneAbbyTheNamelessPlaceDevaStationTheDredwerkzLostWorldGrimDungeonsDemonKeepTheLongestYardSpaceChamberApocalypseVoidPowerstation0218F
4、atalInstinct这是《雷神之槌》中最令⼈觊觎的能量补充物品――“声名狼藉”的四倍杀伤⼒,是《雷神之槌I》与《雷神之槌II》游戏者最热衷的选择,现在它再次出现在《雷神之槌III:竞技场》中。虽然在这⼀次游戏中,它的名称并不是⼗分的适合――虽然它确定是第三次在这个系列游戏中露⾯了。四倍杀伤⼒并不能将武器的破坏⼒提升“4倍”,实际上,获得四倍杀伤⼒只能让你的破坏潜⼒提⾼3倍。但是,这并不重要,对不对?⼀枚径直命中对⼿的⽕箭炮是否真的需要损耗他300点⽣命值吗?(反正能够杀死敌⼈,对不对?)四倍杀伤⼒能够显著的提⾼游戏
5、中每⼀件武器的⼒量。防护⼿套可以成为⼀击致命的杀⼈武器,每次可以消耗敌⼈150点健康值。甚⾄是机关枪这样薄弱的武器,也可以让敌⼈损失21点健康值,⼤多数玩家在得到四倍杀伤⼒之后,常常选择⽕箭筒作为战⽃武器,⼀枚炮弹就可以歼灭⼀群敌⼈,这也就是⼈们乐于使⽤它的原因。它的缺点就在于当你站在流弹伤害波及的范围之内时,你本⼈可能会遭受到严重的伤害,甚⾄可能死亡。当你同时使⽤四倍杀伤⼒以及⽕箭筒时,勿必⼩⼼,不要朝你所在位置附近的地⾯或墙壁射击。不需要与四倍杀伤⼒同时使⽤的武器就是轨道炮和BFG-10K。轨道炮本⾝所造成的伤害就
6、已经很惊⼈了,⽽且它的准确性要求以及开⽕速度的局限性,使四倍杀伤⼒在其作⽤持续的30秒之内,根本发挥不出作⽤。BFG-10K本⾝的⼒量也已经很可怕了,⽽且这种武器的弹药⾮常稀少,你最好还是把它留到四倍杀伤⼒⽤完之后再使⽤。相反的,你应该选择散弹猎枪(每枚⼦弹的破坏⼒⼤约为30)、点浆枪(每枚⼦弹的破坏⼒⼤约为60)、闪电枪(每枚⼦弹的破坏⼒⼤约为24)以及另外两种爆炸性的发射器等,与四倍杀伤⼒⼀起使⽤。在混战游戏中,如果你得到四倍杀伤⼒,你就等于在⾃⼰的背上贴上了⼀张⼤⼤的“快来杀我吧”的标语。如果你被杀死(或是你杀死
7、别⼈),携带的四倍杀伤⼒就会象⼀般的武器⼀般,掉落在地上(协作性游戏除外)。最接近的⼈将会拾起它,接着使⽤。每⼀个⼈都希望得到四倍杀伤⼒,如果你带着这个⼈们所熟悉的蓝⾊物体四处⾛动的话,⼏乎所有看见你的⼈都会朝你开枪。当然,⼤部分觊觎你的宝贝的⼈都会成为你枪下的亡魂,但是你要记住,你现在已经成为游戏中所有⼈的敌⼈了。记住四倍杀伤⼒再⽣的地点,也要在头脑中建⽴⼀个模式,让你能够在它再⽣的间歇内回到那个地⽅。在混战游戏中得到四倍杀伤⼒将保证较⾼的杀⼈数⽬。在⼀对⼀⽐赛中,它⼀样的重要。如果你听到你的敌⼈得到了它,那么你就千
8、万不要与他正⾯交⼿。赶紧逃离这⽚地区,去找⼀柄威⼒更⼤的武器(⽕箭筒、轨道炮及BFG-10K)来保护⾃⼰――或者,你可以先躲起来,等候敌⼈⼿中的四倍杀伤⼒能量耗费之后,再与敌⼈交战。再⽣器(Regeneration)作⽤:当你的健康值少于100时,每秒钟可增加15个健康点,当你的健康点超过100时,每秒钟可增加5个健康点,直到达到
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