3Dmax建模示例

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时间:2019-06-03

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1、3Dmax建模示例模型总体效果:1.在TOP视图中建立矩形2.在矩形左右两侧边加入中点使用命令:修改→编辑样条线(editspline)→优化(refine)→捕捉中点如图打开二维捕捉开关,选择中点选项。捕捉完成后,关闭开关。1.将矩形轮廓变成双线   在同样的editspline命令中,选择线条层级,,再在轮廓(outline中设置数值为240)2.拉伸双线命令:挤出(extrude)1.两侧三角形墙体建模采用编辑网格命令(Editmesh),在左视图中,选中侧边的中点,向上移动2100mm。1.在左视图中创建屋顶轮廓线,将轮廓线变双线,

2、设厚度为100,然后再挤出(extrude),长度设为23400。在前视图中水平移动建好后的屋顶模型,与下面的墙体对齐。7.建立柱模型:在顶视图中,建立长方体,尺寸为490×490×3000,然后采用Array(阵列)命令进行复制。柱子复制完成后再将它成组(group),方便以后选取。8.建好窗洞、门洞的墙体,为布尔运算做好准备。操作方法:先建两个窗体大小的长方块,然后采用陈列复制9.进行布尔运算的减法,开出门窗的洞口10.创建门窗模型11.创建材质点击图标,创建窗、墙、屋顶、柱、门等材质。其中窗户材质采用多维/子对象材质,屋顶采用漫反射贴

3、图材质。12.创建灯光:通常设置一个主光源,模拟太阳直射光。再设置泛光灯,模拟散射光与反光。通常主光源光强度取1,辅助光取0.4左右。13.设置照相机,确定好观察模型好的视角。14.渲染出图点击茶壶图标,将输出图片的文件路径、尺寸大小,图片格式设置为TIFF,并保留alpha通道。最后渲染出图。15.将图片导入至Photoshop软件中,进行配景处理。按住Ctrl+Alpha通道,然后反选,再按删除键,在Photoshop中在各图层中添加素材

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