C#进阶教程(四)C#中的属性

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1、C#中的属性大家好,我是武汉华师的SUNWEN.呵呵,下午好不容易有了时间出去玩了,到了归元寺.门票十元,不算贵,SUNWEN照了好多像,用不了多久,就可以让大家看一看了.闲话少说,让我们进入正题.这次我要向大家讲的是C#中的属性.属性是什么呢,比如说我是男的,男就是我的一人属性.我是一个大一的学生,大一也是我的一个属性.属性就是一个对象的性质.很简单吧,呵呵!下面,我给出两个例子,第一个例子出明了如何声明一个可以修改的属性,另一个例了建立了一个抽象的属性(Abstract),并且说明了如何在子类中丢弃

2、它.好,下面让我们开始吧.例子一:000://Propertiesperson.cs001:usingSystem;002:classPerson003:{004:privatestringmyName="N/A";005:privateintmyAge=0;006:007://声明一个字符型的属性Name008:publicstringName009:{010:get011:{012:returnmyName;013:}014:set015:{016:myName=value;017:}018:}0

3、19:020://声明一个int型的Age属性021:publicintAge022:{023:get024:{025:returnmyAge;026:}027:set028:{029:myAge=value;030:}031:}032:033:publicoverridestringToString()034:{035:return"Name="+Name+",Age="+Age;036:}037:038:publicstaticvoidMain()039:{040:Console.WriteLine

4、("SimpleProperties");041:042://建立一个Person的实例043:Personperson=newPerson();044:045://打印出它的属性046:Console.WriteLine("Persondetails-{0}",person);047:048://对属性进行一些设置049:person.Name="Joe";050:person.Age=99;051:Console.WriteLine("Persondetails-{0}",person);052:0

5、53://增加年龄054:person.Age+=1;055:Console.WriteLine("Persondetails-{0}",person);056:}057:}这个例子的输出是:SimplePropertiesPersondetails-Name=N/A,Age=0Persondetails-Name=Joe,Age=99Persondetails-Name=Joe,Age=100好了,又起床了,昨天写到这,就跑到床上睡了,呵呵.现在是五一的第二天,看看我今天能写几篇,昨天写了二篇.从上面

6、的程序我们可以看出,一个类的属性的设置,借用了VB的概念,和JAVA中不尽相同了.(这就是M$,TMD!)有的朋友可能很奇怪,为什么我们可以用Console.WriteLine()来打印一个对象person呢.其实道理很简单,和在JAVA中的一样,当调节器用一个打印方法时,这个对象自动调用它的ToString()(在JAVA中是toString,TMD,又差点犯错!)方法.在33行,我们可以看到有这个方法的影子,override这个关键字大概就是覆盖父类的方法吧,这是不是有点多余?我们可以看到,一个对象

7、的属性的设置是通过一个get()和set()组合来完成的,当然,还有一个value这个东东.补充一下,你还可以控制一个属性的读/写权限,只是把get()和set()简单地去掉就可以了,比如你不要写的属性,就不要set()就可以了,如果你不要读,就不要get()吧.总得感觉,C#在这点上没有JAVA来的灵活(完了,又要被盖痴打了!).第二个例子:这个例子说明了如何建立抽象的属性(Abstract),什么是抽象的属性呢,所谓的抽象的属性呢,就是....(唉,每次废话都这么多!FT)一个抽象类并不提供执行属性

8、存取程序,并且,他可以在子类中被忽略.下面的例子有三个文件,你要分别编译它们才能得到结果,它们是:abstractshape.cs:Shape类,包含一个Area抽象属性shapes.cs:Shape的子类shapetest.cs:显示程序.要编译这些程序,运行:cscabstractshape.csshapes.csshapetest.cs就可以了.运行完之后,它会产生shapetest.exe这个可执行程序.000://Properti

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