C++初学者问与答(八)

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1、C++Builder初学问与答8关键字:C++Builder初学问与答,ch_builder,图形类组件作者:ch_builder  更新:2003-08-21  浏览:13357(版权要求:本文除了经过CSDN授权或作者同意,不得转载)本站已获得作者授权同意转载8.图形类组件59)问:Windows是一个图形系统,C++Builder是怎样处理图形的呢?答:C++Builder通过提供图形组件来处理图形,其中比较常用的有图像组件(Image)、几何图形组件(Shape)和画板组件(PaintBox

2、)。前两个组件位于Additional页中,画板组件位于System页中。在BCB中,Form、Image、BitMap、PaintBox等都具有绘图能力,这些组件中都有Canvas属性。60)问:图像控件有哪些特殊的属性?答:图像组件可以显示各种以文件形式存储在磁盘上的图形。它有这样一些特殊的属性。AutoSize属性,当属性值为True时,图像组件会自动调节尺寸以便适应图像组件的大小。缺省值为True。Stretch属性,当该属性为True时,图像的尺寸自动调整并填满整个图像组件的范围。但ICO

3、文件无法产生这种效果。缺省值为False。Transparent属性,确定是否允许图像中指定的颜色透明,从而使组件下面的物体显示出来。缺省值为False。Center属性,当该属性为True时,图像居中显示;否则,从左上角开始显示。属性Picture,你可以在设计阶段利用这个属性指定所要显示的图片,也可以在运行期间再显示。前面一种情况下,你可以单击Picture属性的Value列中的省略号按钮,这时会出现一个图片编辑对话框,单击对话框中的Load按钮就可以选择载入要显示的图片了。61)问:如果是在程

4、序运行期间载入图片,应该怎么办?答:如果是在程序运行期间载入图片,那么可以使用TPicture类的方法LoadFromFile,这个方法可以载入存储在磁盘上的图像文件。例如要载入D盘根目录下的picture.bmp,可以这样调用:Image1->Picture->LoadFromFile("d:\picture.bmp");这个控件可处理的图片文件的类型有:.BMP文件、.ICO文件、.EMF和.WMF等多种图像文件。如果你试图载入一种无法识别的文件类型,将会产生异常错误。62)问:能说一下Aut

5、oSize与Stretch的区别吗?答:好的,在窗体上放置两个图像组件,将左边的图像组件的AutoSize属性为True,所以载入任何图片后,组件的尺寸与图片的尺寸完全相同。而且如果你增大或减小图像组件的尺寸,图片的显示仍然不变。将右边的图像组件的AutoSize属性设置为False,将它的Stretch属性设置为True。当你增大或减小图像组件的尺寸,图片将按比例增大或缩小,也就是说图片始终充满整个组件。63)问:TShape控件有什么重要属性?答:这个组件可以显示一些常见的几何图形,例如矩形、圆

6、、椭圆等。几何图形组件有几个比较重要的属性:Brush,Pen和Shape。Brush属性,用来设置几何图形内部的填充特性,包括填充的图案(Style)和颜色(Color)等。Pen属性,用来设置几何图形的外框特性,包括画笔的颜色(Color)、线型(Style)和线宽(Width)及Mode关系等。属性Shape,用来指出所显示的几何图形类型。这个属性可以有六种不同的值,分别表示六种不同的几何图形;(1)stEllipse表示椭圆。(2)stRectangle表示矩形。(3)stRoundRect

7、表示圆角矩形。(4)stRoundSquare表示圆角正方形。(5)stSquare表示正方形。(6)stCircle表示圆。在设计阶段,你可以使用鼠标改变图形的尺寸。在运行期间,可以通过Height和Width属性改变图形的尺寸。64)问:属性Brush前面有一个加号,它是什么意思?答:它表示这个属性是可以展开的,也就是说,它还包含一些子属性。单击加号,可以发现它的子属性是:Color和Style。Color属性包含一系列C++Builder预定义的颜色,你可以从中为显示的几何图形选择一种填充颜色

8、。Style属性确定了几何图形的填充样式,它可以分别取这样8种值:bsBDiagonal,bsClear,bsCross,bsDiagCross,bsDiagonal,bsHorizontal,bsSolid和bsVertical。属性Pen也象属性Brush一样有子属性。它的子属性是Color,Mode,Style和Width。其中最常用的就是Style和Width,它们分别表示线型和线宽。子属性Style可以取这样一些值来画边框://本文转自C++Builder研

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