《CG案例综合实训》单元授课计划

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1、单元授课计划教学系部:动漫艺术系教研室(工作室):电脑美术工作室课程名称:CG案例综合实训授课班级:电脑艺术设计专3-10总学时数:48学时授课日期:2012.12.10-2013.1.11教师姓名:马博7课程名称CG案例综合实训授课教师马博总学时:48周学时:24理论学时:0实践学时:48课程性质必修课考核方式考试()考查(√)课程类型实践授课班级电脑艺术专3-10课程任务及目标课程任务:课程采用任务驱动、项目导向的教学模式,通过实训,使学生能够掌握CG画的几种制作方法在实战中如何应用,从而掌握CG画在软件中的运用

2、。课程目标:系统学习CG插画设计技能方法,掌握CG插画设计各种效果的表达。课程重点及难点1.CG创作的主流技法。2.难点:创作出新意有形式感的优秀CG插画。教学方法与手段讲授/实际操作/循环教学法。教材及参考资料1、参考教材:《十二五全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材-CG插画创作》作 者:陈惟靳明韩磊著7主题:CG主流创作技法学时:8目的:掌握CG设计各种方法授课地点:电脑美术工作室时间内容与教学要求材料/方式4学时4学时线稿法教学实例人物插画《召唤骑士》、游戏《天堂》角色 设计点评 课后练习色块法教学实例卡通插

3、画《两只小猫》、奇幻人物插画《树下贤者》 设计点评 课后练习计算机软、硬件教师讲授制作学生动手学习理解7主题:CG主流创作技法学时:8目的:掌握CG设计各种方法授课地点:电脑美术工作室时间内容与教学要求材料/方式4学时4学时 克隆法 教学实例古代武士插画《蝴蝶君》、君主人物《凤凰》 设计点评 课后练习黑白法软件合成法 教学实例电影海报《中央车站》、卡通插画《机甲士兵》 设计点评 课后练习计算机软、硬件教师讲授制作学生动手学习理解7主题:CG商业插画综合实战学时:16目的:学习掌握商业CG插画的制作流程方法授课地点:电

4、脑美术工作室时间内容与教学要求材料/方式4学时4学时8学时绘制游戏海报《最终幻想7》绘制情景插画《别走》绘制人物系列插画《侯爵》计算机软、硬件教师讲授制作学生动手学习理解.7主题:CG商业插画综合实战学时:8目的:学习掌握商业CG插画的制作流程方法授课地点:电脑美术工作室时间内容与教学要求材料/方式4学时4学时人物在海报中的设计CG人物插画创作上色游戏《天堂》人物设计上色人物插画《中国武士》计算机软、硬件教师讲授制作学生动手学习理解.7使用的参考资料参考资料是结果多本教材而形成的教学典型例子,教学例子则是由浅入深的来

5、组织教学内容具体的概念融合在例子中,特点是起点高内容无纯理论的阐述,技能是循环上升趋势。作业及思考题1、课堂作业2、各种CG插画的创作技巧类型3、人物设计4、场景设计课后小结通过本次课程,在原有教学经验的基础上又有了新的体会,那就是不能进行纯理论的讲解,一定把理论部分彻底吃透,然后融合在具体的教学例子中,教学的例子,一定是把旧知识总结再应用,把新知识不知不觉中引入,这样教学组织自然而不生硬。学生自然对教师的教学方法认同程度高,我觉得教师在课堂上,一定要努力促进学生对课程的兴趣,以任务驱动、项目导向教学法引导学生的学习

6、热情,让学生有的放矢,边学边感觉到乐趣所在,这样,再辅以教师循序渐进的讲授过程,最终实现学习的目的。教研室主任意见签字:年月日7

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