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时间:2019-06-02
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1、Vray使用了一两次,参数与mr等,都差不多,而且不易暴,使用中发现暗部的层次效果远不及mentalray,不支持2-side材质,其他都没的可说!渲染结果基本没有什么锯齿等等!比finalrender调节容易太多拉!!就retracec来说,比max自带的渲染器scanline快的多,效果似乎差不多.但就GI来说,感觉好像速度在fr之上,但可控参数不如fr那样多,好像不能单独控制每种材质或物体的generate或receive。VRAY简单使用及建议:一安装:1:请下载最新版本,可以解决无法贴图问题下载地址:http://www.downsky.net/ut/attac
2、h/143721-VRay0.10.01122601.zip。http://www.51cad.com2:将.....40.DLL文件拷贝到3DMAX下,将.....40.DLR文件拷贝到PLUES下就可使用。注意这个插件好像设置了使用期限,过期后将日期调回去应该可以使用,但后面的版本我就不知道开发人员会不会加什么秘密武器在里面了,我的日期是在之前所有版本的限时快到时调到2000年的,所以一直都没出什么问题,呵呵!二v-ray简单入门1、建立场景,(怎样的场景不用我多说了,看书吧。)认为材质与摄影角度满意后,在菜单CustomizepreferencesRenderi
3、ngCurrentRenderer中将渲染器设为vray,这一步骤与mentalray渲染器的设法是一样。2、在渲染菜单中,在indirectillmination(GI)下,勾选On,就可以渲染出最简单的GI效果来。3、是不是发现物体边缘有很多锯齿边?下边再勾选Imagesampler(Anti-aliasing)中的Simpletwo-level。全局照的设置过程就这么简单,刚才我所做的渲染过程也就两分钟,但是速度还与一大堆设置有关,速度时间的弹性也很大,以上我都基本上用默认的数值。还有一个Multiplier数值要注意,它控制着二级照明强度,将它调大场景也许会更亮
4、,但不要与灯光强度概念混淆了。4、VRAY的渲染参数面板中,有一个环境Environment,只有两项一个是Environentcolor(环境颜色)选项,它的作用mentalray、FR的环境色一样一个是环境贴图以及强度设置。 从功能上来说,它是取代MAX自身参数的,最重要的作用应该是用来支持简化的HDR方式,就象FR渲染器一样,可以设置环境贴图的照明强度。要得到天空光效果也很容易,打开GI后,在MAX环境菜单中把缺省的黑色改成一个兰灰色,或者给它一个球形环境贴图这样我们就打开了全局照明,渲一遍试试注意:1.vray对max本身的环境色、背景不敏感。将场景中的灯光Ex
5、clude掉所有物体,勾选Environentcolor下的OverrideMAX’S选项,将颜色设为阳光色再渲一次,(渲染之前记得在场景中将“天窗”打开)结果如图5所示。2.VRAY对于渲染的视图有严格的要求,它必须是在有透视的视图中才能渲染,比如。透视视窗,摄影机视窗。对于T、B、R、L、 S、K、F、U这一类,没有透视的视窗是什么也不会渲染的。过程就这么简单,但经验还要慢慢陪养哟。v-ray入门(1)——全局光照明我个人的理解,vray在不打开gi的情况下与好像与max扫描线渲染器差不多,打开gi,有两种方式急性全局光照,1)直接计算,速度极慢,但gi光照效果准确
6、DirectGIcomputationproducesmuchmoredetailedimagesthantheirradiancemap;inadditionitdoesnotproduceflickeringinanimations.Forhighlydetailedgeometry(liketheonebelow)itwillproducemuchmorepleasing(butveryslow)results.Forexampletheattachedpicturerenderedin2andahalfhours(mostlybecausethereisaHDRI
7、mapinVRay’senvironmentslot,whichneededalotofsamplestoremovethenoise).Ifyouarereadytoacceptlongerrendertimes-byallmeansusedirectGI1)模拟计算,在原渲染结果上附加一层光照贴图(vray快速gi的秘诀),附加方式有三种,(见vray附带说明书)根据我的初步试验及理解,它好像不能改变原渲染器渲染的最亮部分,而是在原渲染的结果上附加了gi的效果.全局参数的设置:1.Maxrate参数与Minrate参数我的
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