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时间:2019-06-02
《社区游戏的发展历程及未来展望》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、Tiger2010/10/17社区游戏的发展历程内容结构社区游戏的基本概念一社区游戏诞生的背景二社区游戏的几个发展阶段三社区游戏的未来趋势四什么是社区游戏社区游戏是基于社区平台(SNS)的与社区好友之间进行交互的大众化的休闲型小游戏,这类游戏的主题多数比较健康,游戏易上手,操作简单。社区游戏相比于其它社区应用交互性:社区游戏的本质是一种新的社区的交互模式。病毒性:社区游戏通过社区平台扩散娱乐性:比传统的应用更有趣味和成就感社区游戏行业的国际化俄国VK平台人人网,淘江湖漫游,手机稀饭网韩国Cyworld日本Mi
2、xi台湾QmeFacebookOrkutFacebook德国VZ平台Hi5平台谁在浪潮之巅Zynga:07年6月成立2007年6月成立;2010年收入16亿美金Playfish:07年9月成立EA在09年以2.75亿,2500万股收购Playdom:myspace开发商2010年8月,迪斯尼收购,7.63亿美金Ngmoco:日本手机游戏公司被日本手机社区DeNa以4亿美金收购内容结构社区游戏的基本概念一社区游戏诞生的背景二社区游戏的几个发展阶段三社区游戏的未来趋势四互联网的价值观用户价值互联网社区的三层架构I
3、nteractionRelationshipProfile社区交互方式的变迁互访主页留言、相册、日志礼物、音乐朋友印象UGCFeed流社区游戏内容结构社区游戏的基本概念一社区游戏诞生的背景二社区游戏的几个发展阶段三社区游戏的未来趋势四萌芽期1,08年2月份,开心网上线,随后推出了两个新应用,分别是:“抢车位”和“好友买卖”;2,08年8月份,校内网举办插件开发大赛;一批应用开始上线。摸索期1、08年月份到12月份:这个时期开发者在进行各种尝试来发掘用户的兴趣点,多数是html+JavaScript结合的游戏。
4、2、代表性的游戏分别是:狗狗(第一款基于Flash的游戏);新同居时代(暧昧主题,交互性强);吸血鬼军团(病毒性)起飞期08年12月份到09年6月份:以开心农场为代表的一批社区游戏应用上线,这批应用的几大特点是:(基于Flash)+(主题大众化)+(双向交互)+(病毒性传播,邀请好友,Feed)+(植入收费体系)爆发期09年6月份到现在:在这个阶段社区游戏的应用产品进一步丰富,产品类别更加更多样化。依次流行的主题有:农场,牧场,鱼塘,厨房,宠物,扑克类,MafiaWar类型。这个时期的代表性产品有:内容结构社
5、区游戏的基本概念一社区游戏诞生的背景二社区游戏的几个发展阶段三社区游戏的未来趋势四市场规模(国内)社区游戏开发商开发商ZyngaPlayfishPlaydomCrowdstar太能沃可未来三年,社区游戏行业必将诞生若干家领跑的企业。这些企业的年收入都在3亿左右,并且会占据各自所在市场的渠道优势。这些企业会推出各自的新产品,因为有比较大的投入作为支撑,新产品的品质会更高。产品变迁互联网产品化(更注重简洁有趣的交互)游戏产品化(更注重游戏的内容的深度和丰富性)伴随社区用户的成长,他们的需求会随之发生变化,这会随之
6、催动社区游戏产品的变化,满足特定用户群需求的社区游戏将会出现。同时面对海量的小白用户和大量的深度用户时,游戏本身也会朝两个方向发展。正在爆发的互联网革命新闻、邮箱、搜索音乐、游戏社区、微博客社区游戏TigerQ&A&Thanks
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