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时间:2019-06-01
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1、MFC一些调用的步骤1、第一步,全局对象“theApp”的构造函数; 2、真正的main函数隐藏在框架内,IDE下按F11可以进入Main函数 3、跳转到AfxWinMain函数,看到调用了“InitInstace”虚函数,另外CWinAPP原来是从CWinThread派生的,是一个线程,以前没注意 4、最后进入了CWinThread::Run函数,也就是进入了消息泵AfxMessageBox引起死机1、在CListCtrl右键菜单的执行中;2、AfxMessageBox的数据量4K左右;结论:不要用AfxMessageBox显示大量的数据设置树的节点高度Window控件里面,树的节点高度
2、是可以设置的,如下:tvis.hParent=hItem;tvis.itemex.mask=TVIF_TEXT
3、TVIF_INTEGRAL;tvis.itemex.pszText=TEXT("3倍高度节点");tvis.itemex.iIntegral=3;m_wndTree.InsertItem(&tvis);iIntegral表示是普通节点的3倍高度。一个小技巧,发现网上提及较少,故这里列出。VC++6.0的小花招VisualStudio系列中产品中,VisualStudio6.0是最经典的一个版本,虽然后来有VisualStudio.NET2003,以及2005,也确实添加了很多让我
4、觉得激动的特性,但是从使用细节的细腻程度上来看,VS6.0无疑是最棒的。我们一些同事甚至试图把2005的C++编译器独立的拿到VisualStudio6.0中来用,也不愿意升级到.NET上来用,可见其魅力。 和VS6.0这个产品的成熟相比,VC++6.0的编译器的的确确相对来说有些糟糕,其中最被诟病的是对模板技术支持很不好。下面我想做的一件事情,就是向那些继续留恋VC++6.0的朋友,介绍一些小花招,来避开VC++6.0的一些编译器缺陷。 1)for(typevar=expression;;)中变量var的作用域问题。 按照C++标准,这里定义的变量var出了for循环应该被销毁。也就是
5、说下面这段代码是有效的: for(inti=0;i<100;++i) func(); for(inti=0;i<100;++i) func2(); 而下面这段代码应该编译不过: for(inti=0;i<100;++i) { if(has_found_it()) { handle_find_result(); break; } } if(i==100) do_not_found(); 然而VC++6.0对于第一段代码会报变量i重复定义错误,而第二
6、段代码编译通过。 为了让VC++6.0的for语句看起来符合C++标准,你可以这样做: #defineforif(0);elsefor 你会发现很有趣,这样define一下后,VC++6.0的for语句完全符合C++标准了!而且由于编译器的优化,Release版本不会增加任何额外的开销。 喜欢“钻牛角尖”的朋友可能会说:嗯,不错的主意。但是——为什么不这样做: #defineforif(1)for 嗯?看起来也可以。还是让我们看一个用例: if(cond) for(inti=0;i<100;++i) func1(); else func2()
7、; 进行宏代码展开后,成为: if(cond) if(1) for(inti=0;i<100;++i) func1(); else func2(); 这个结果显然不能符合我们的原意。这里func2();语句永远得不到执行机会。 2)模板参数类型如果不出现在参数列表中,则不能作为返回值类型。 由于编译器的缺陷,VC++6.0不支持以下这种用法: template T1func(T2arg) { T1var; ...//处理var过程
8、returnvar; } voidtest() { intresult1=func(1); doubleresult2=func(2); }; 很抱歉,这种用法VC++6.0不支持。让人恼火的是,VC++6.0编译时不会提示错误,但是生成的执行代码却很成问题。 究其原因,是因为VC++6.0的template技术是在编译器的较高层次做的,真正的编译器核心并不考虑模板
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