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时间:2019-06-01
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1、文档类1文档类相关对数据的管理CDocument-父类是CCmdTarget类,提供文档数据的管理2文档类的使用2.1创建过程2.1.1调用CFrameWnd的LoadFrame函数,调用Create函数创建Frame窗口2.1.2在Frame的OnCreate函数中,先动态创建视图对象,在根据对象动态的创建View(视图)窗口2.1.3在View的OnCreate函数中,将View的地址保存到Document(文档)中,将Document的地址保存到View中例://文档类classCMyDocument:publicCDocument{DECLA
2、RE_DYNCREATE(CMyDocument)//动态创建声明宏public:CMyDocument();CStringm_strData;//保存文档中数据的成员};IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyDocument,CDocument)//动态创建实现宏//视图类classCDocView:publicCEditView{DECLARE_DYNCREATE(CDocView)//动态创建声明宏public:virtualvoidOnInitialUpdate();//CView中的OnInitialUpdate()虚函数};IMP
3、LEMENT_DYNCREATE(CDocView,CEditView)//动态创建实现宏//OnInitialUpdate()虚函数的重写(为了在视图中显示文档中数据)【1】voidCDocView::OnInitialUpdate(){//获取文档的指针CMyDocument*pDc=(CMyDocument*)GetDocument();//根据文档指针显示文档中定义好的数据SetWindowText(pDc->m_strData);}//应用程序类classCMainApp:publicCWinApp{public:virtualBOOLIn
4、itInstance();};//主窗体类classCMainFrame:publicCFrameWnd{public:};CMainApptheApp;BOOLCMainApp::InitInstance(){CMainFrame*pFrame=newCMainFrame();CCreateContextcontext;//定义一个结构体保存构成窗口的视图,文档等信息【2】context.m_pCurrentDoc=newCMyDocument();//动态绑定文档类保存进结构context.m_pNewViewClass=RUNTIME_CLAS
5、S(CDocView);//动态绑定视图类保存进结构//调用CFrameWnd::Create函数创建主窗体,在创建消息处理函数中动态的创建了视图//在视图的创建消息处理函数中,将视图和文档的地址相互保存进对方pFrame->LoadFrame(IDR_MENU1,WS_OVERLAPPEDWINDOW,NULL,&context);//让框架通知文档视图更新(视图根据文档中数据更新)pFrame->InitialUpdateFrame(NULL,TRUE);m_pMainWnd=pFrame;m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SH
6、OW);m_pMainWnd->UpdateData();returnTRUE;}相关:【1】OnInitialUpdate视图窗口完全建立后第一个被框架调用的函数。框架在第一次调用OnDraw前会调用OnInitialUpdate,因此OnInitialUpdate是设置滚动视图的逻辑尺寸和映射模式的最合的地方。时间上,两者先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,OnCreate后窗口产生,然后才是视图的OnInitialUpDate,一般在这里对视图的显示做初始化。简单点,就是ONCREATE只是产生VIEW的基本结构和变量而在On
7、InitialUpDate()中,主要初始化视图中控件等。对各个变量进行初始化操作。【2】CCreateContext在主程序创建框架窗口、以及文档相关的视图时,会使用CCreateContext结构。建立窗口时,此结构中的值用于连接构成文档的组件和文档数据的视图。仅当覆盖了创建过程时才需要使用CCreateContext。CCreateContext结构包含了指向文档、框架窗口和文档模板的指针,包括了一个CRuntimeClass指针,CRuntimeClass标志了待创建的视图的类型。运行时类信息和当前文档指针用于动态地创建视图。下表列出了CCr
8、eateContext的每个成员的用法:m_pNewViewClass:待创建的视图的CRuntimeCla
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