一种基于视频的人体动画骨架提取技术

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1、维普资讯http://www.cqvip.com第37卷第4期计算机研究与发展Vo】.37.No.42000年4月JOURNALOFCOMPUTERRESEARCH&DEVELOPMENTADr.2000U,0种基于视频的人体动画骨架提取技术一云弋1’(浙江大学^工智能研究所杭州310027)ll摘要人体动画暑计算机动画中最具有挑战性的领域·针对传统人体动画技术的不足,提出了一种新技术来提取视频中的人体骨架.以应用于人体动画.对于任何视频流.该方法都能在图像序列中跟踪人体特征骨架.并建立透视投影下的三维人体运动骨架序列.最终通过自动注释运动信息建立了可供动画师谢览,查询的

2、运动信息库.这种方法具有索材来源丰富,计算量少、制作高效等特点.而且产生的人体运动非常真实,同时也将动画师从枯燥的工作中解放出来.论文最后给出了实验结果.一,计关键词△塑,·玺星整些,摄像机定标一厶整量銎,运动库I中图法分类号TP391.4AVIDE0一BASEDHUMANSKELET0NEXTRACT10NTECHNIQUEF0RANIMAT10NZHUANGYueTing,IIUXiao—Ming.andPANYun—He(Ins~'tuleofArtificialtnteIlig~nce,Zb~ejiangUnlz,~siC.,Hangzhou310027)(Mic

3、rosVisualPereeptionLaboratory—ZbwjiangUnivwsiC~一Hangzhou310027)AbstractHumananimationisachallengingdomainincomputeranimation.Toovercometheshortcomingsofconventionaltechniques,anewvideo—basedhumanskeletonextractiontechniqueisproposedforanimationapplication.Givenaclipofvideo,humanjointsaret

4、rackedinimagesequence,thenthecorrespondingthree—dimensionhumanmotionskeletonsequenceisconstructedundertheperspectiveprojection,andfinallyamotionlibraryisestablishedbyannotatingmultiformmotionattributesautomatically,whichcanbebrowsedandqueriedbytheanimator.Thisapproachhasthecharacteristics

5、ofrichsourcemateria1.1owcomputingCOSt,efficientproduction,andrealisticanimationresult.Thetechniqueisdemonstratedonseveralvideoclipsofpeopledoingfullbodymovements,andtheresultsinre—animatinga3Dhumanskeletonmodelarevisua1zed.Keywordshumananimation,video,Kalmanfilter,cameraealibration,humans

6、keleton,motionlibrary原稿收到日期:1099-05—19;修改稿收到日期:1鲫9一O9—26.本课题得到国家自然科学基金项目资助.庄越挺.男.1965年生,博士教授,主要研究方向为多撵件信息检索,智能CAD、智能动画等.刘小明.男,1975年生,硬士研究生.主要研究方向为多媒体技术视频检索.潘云鹤.男.1946年生t教授一博士生导师一中目工程院院士,主要研究方向为计算机美术.形象思维、智能CAD系统、GIS,计算机动画多媒体技术等维普资讯http://www.cqvip.com4期庄越挺等:一种基于视频的人体动画骨架提取技术1引言从本世纪60年代起,计

7、算机开始与动画制作相结合形成计算机动画.几十年来,由于其广阔的应用前景,研究者们一直在探索着采用简单、有效的技术来制作计算机动画.其中,表现人体及其运动是一个重要的方向.本文就是提出了一种新技术来提取视频中的人体骨架,以应用于人体动画.传统的人体动画又称为关节动画.关节模型指的是一种元树的表示,其每个内节点是具有一个自由度的旋转关节.关节的运动可通过正向运动学或逆向运动学的方法来控制.关节动画不仅求解代价巨大,且需要动画师的繁琐工作.由于它只是对真实人体运动的一种模拟,最终获得的人体运动往往缺乏真实感.相比较关节动画,基于运动

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