R-18游戏介绍

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1、R-18游戏介绍十八禁游戏是一块大部分玩家都会涉足但是只有极少数玩家了解的领域,而如果是游戏局外人的话更不用说了,“十八禁”单单就名字已经让很多人眼红心跳、浮想联翩了。其实有许多看法是大家的误解,这是一个十分具有创造力和想像力的游戏世界,就像大家说的“英雄不问出处”很多公司都是从这个领域转型而来的,这个游戏界游戏创造力的精彩程度可以说超乎想像的活跃。个人觉得应该将其作品分为两类Hgame和Galgame。Hgame是我们传统意义上专门讨好玩家而制作的18禁游戏,而Galgame虽然也有18禁成分但是还有着更多属于自己游戏乐趣独特的地方。在观看内容之前也许你会用无辜的眼神和质疑的

2、语调问:“为什么要玩这个?”。那么我也用同样无辜的眼神和肯定的语调回答你:“男孩子就是这样子的。”…[详细]3D系:AI系列是I社当初放宽框架的创意制作123走过的历史:ELF、ALICESOFE、F&C业界三巨头更多据可考的最早的日本18禁游戏是1985年7月推出的名叫《天使们的午后(天使たちの午後)》的游戏,诞生的平台为日本独有的PC8801,不用说这个平台以及此游戏的相关信息现今都已经古老到几乎无法考证了。其实也没有什么考证的必要,此游戏虽然被认为是鼻祖,但是糟糕的故事、胡乱的编辑以及连常识都不存在的事件让人几乎无法把它视作为一个游戏,仅仅是为了安排一些H画面而强行穿插而

3、成的内容。真正意义上让人开始明白现代18禁游戏的则要等到1989年,主流平台进入PC98时代,有三家公司在这一年诞生——ELF、ALICESOFE、F&C,当时谁都没有想到这便是此领域的业界三巨头…[详细]第一帝国——ELFELF在过去那个时代是绝对辉煌的存在,业界的三巨头之首。曾几何时ELF就如同18禁游戏界的王,它便是一切、便是全部。而ELF最大的功绩则是1992年圣诞节之后发布的《同级生》,这部游戏即创造了ELF辉煌时代的开端,同时也是18禁游戏界带入一个全新阶段的始祖…[详细]霸道的王者——AlicesoftAlicesoft是日本一家美少女游戏公司,成立于1989年4

4、月。也是业界初期三巨头之一。成名的系列游戏主要有:兰斯(RANCE)系列、Alice的馆系列、DPS系列、斗神都市系列、超昂系列等。用一句FANS的话来概括,那就是"如果你仅仅当这是一个H游戏的话,那你就大错特错了。"…[详细]业界的航母——F&CF&C的情况就相对复杂一点,为了遵循那时的商业品牌规定其一开始便是由4家分公司组成的,其实不妨简单的看成就是一个公司下的是个工作小组分别制作不同的作品,而其中最主要的组成部分便是CockTail。…[详细]波折的先驱——D.O.Game这家成立于1990年2月的公司其经历绝对让人觉得曲折离奇和有趣,可以说简直就像是游戏剧情一般。其第一

5、部作品倒是很有之后《尾行》的设计概念。第三部作品《妖獣クラブ》虽然并没有在游戏本身上有多大特色,不过却是第一个将"触手"引入PC游戏中的作品。…[详细]喧哗灿烂的华丽——Mink代表作《夜勤病栋》,其公司创建人同时也是游戏原画设计师在93年初建立公司可谓相当的大胆,毕竟这是ELF开始自己统治年代的开端。专攻画面,以及增加女主角加大为玩家服务的力度这一方针的正确性很好的反映在了其销售业绩上。…[详细]终将归于黑暗——ACTIVE这家公司是以制作"萌"系游戏起家的。其早期的作品《麻雀幻想曲》系列理论上来说是个RPG游戏,不过在这个RPG中是用麻将牌来和强大的敌人战斗,这一创意倒是成

6、就了之后不少战斗手段意义不明的动漫。…[详细]多才多艺的游戏者——戏画一间1993年创立的老牌游戏厂商,相对于其他公司最大的不同就在于其多产的特征,采用的是典型的量产策略。有着数条系列工作组的该公司基本上每年都有3~5款游戏闪亮登场,不过这也导致了作品以及系列之间的品质差距会意外的大。…[详细]新兴王者崛起:Leaf、KEY后起之秀更多在产业初期玩家的可谓还在摸索之中,所以这个阶段出现的游戏类型可谓是最最多样化,诞生的作品类型也是极端丰富的。不过基本上引领游戏走向的还是三位巨头,不过在一些基础要素逐渐确认之后大家逐渐开始注重其游戏剧本和内涵的塑造上,在这个方面文字AVG的Gal

7、game可谓是最最适合的方式,所以下一个王者渐渐崛起,打破的三巨头鼎力的形式。…[详细]百花缭乱的叶子——leaf其实并不是一个公司而是一个小组,是AQUAPLUS旗下专门发布18禁领域游戏用的品牌。一开始的两作以惨败收场,吸取失败教训大彻大悟的leaf决定全力打造游戏的内涵,也就是剧本并在1996年发布了《雫》才真正开始了自己曾经有过的一段王者之路…[详细]感动的泣之声——KEY1997年的时候有三位游戏人出道了。折户伸治、麻枝准、樋上至,那个还没有人会因为这几个名字去购买一款叫做《MOO

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