急难先锋2013——图文全攻略

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时间:2019-05-31

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1、急难先锋2013——图⽂全攻略应该说急难先锋2013相对于202⽽⾔,更多的则是场景和剧情的增加优化。其游戏的⼤体框架仍然延续2012的模式,没有太多的变化。由于整个游戏⼤部分是由⿏标来完成操控,所以我们就不对相应的键位进⾏额外的说明了。如果各位玩家是第⼀次接触此类游戏,建议可以先从教程上⼿来熟悉游戏的流程。本作⼤体为半即时回合制的游戏。教程部分教程部分算是很基础的游戏内容,⽽且也⽐较机械。玩家需要按照AI提⽰⼀步⼀步完成才能推进游戏的进程。⾸先则是游戏的镜头操控,简单的⿏标移动即可调整镜头。⽽⿏

2、标中键则可以旋转或者缩⼩或者放⼤镜头。按SHIFT可以加快镜头的移动速度。教程分为两个基础部分。第⼀个为⽕灾处理模式,也只是让⼤部分的玩家熟悉⼀下具体的游戏操控。游戏⼤部分的操控都是由⿏标左右键来完成的。⽽且对于每个关卡⽽⾔,建议各位玩家在游戏选项之中开启提⽰以⽅便游戏的进⾏。⽕灾的处理很简单,消防车到达⽬标区域之后。右键点击消防车即可卸载⼀个消防队员出来,之后左键点击消费队员;在其显⽰的动作菜单⾯板点击与附近的⽔龙互动,之后右键点击以装备⽔龙的消防员扑灭着⽕的⽬标即可开始灭⽕。⽽扑灭⽕灾⼀个⽐较

3、重要的部分是,你在灭⽕的时候,也同样需要把⽕灾⽬标附近的可能波及区域进⾏相应的降温,以避免⽕灾的扩⼤。故在灭⽕的同时,你也需要派出⼀个相应的消防员来使⽤⽔龙,来喷射区域的区域达到降温的效果。基础教程的第⼆部分则是事故的救援处理。这个相⽐于⽕灾要复杂许多。⾸先将医疗救援直升机降落在附近空旷的地域(⿏标右键点击地图绿⾊⽅格标注区域),之后让救援车的救护员使⽤铁钳把伤员从废墟中救出,然后从救援车卸下消防员,右键点击伤员让其把他背到附近空旷的区域。最后让从直升机卸下的救护员先急救伤员,在让担架队将其送到直

4、升机上从⽽完成整个救援的流程。难度不是很⼤,只是操控⽐较复杂,⽽且半即时制的游戏更多需要的是玩家对于游戏模式的理解,也就是如何利⽤⼿头的条件达到最终的⽬的。%{page-break

5、教程部分

6、page-break}%科隆,⼤教堂完成教程,就开始我们正式的游戏进程了。应该说从关卡难度来说,第⼀关是最简单的,也是让玩家熟悉⼀下本作的基本操作。⾸先则是派遣救护车将第⼀个⽬标⼈物,对于主教使⽤急救医⽣救助,然后使⽤急救员⽤担架将其运送到救护车上⾯。这⾥需要说明⼀点,游戏的所有⼈物和车辆都是需求完全⼿⼯操控

7、的。也就是说,整个游戏没有⾃动化的AI为你提供相应的协助,这就从⼀定程度上加⼤了游戏的初始上⼿难度。往往玩家实际上由于过多的操控选择,加上本⾝游戏任务较快的节奏;往往很多时候会出现顾此失彼的状况。进⼀步⽽⾔,由于伤员往往其存活时间是有限的,故玩家很多时候是难以完全达到每个关卡完美拯救的地步。⽽伤员过⾼的死亡率⼀定程度上也会⾃动判定本关卡的失败。所以,进⾏每个关卡之时,玩家需要依据你的条件和整个危机环境合理的处理好,你的救援部队的布局,通俗的说,就是你的部队的站位。游戏的难度其实并不是太⼤,关键就是

8、三点:第⼀,认识好你的各类救援部队的功能从⽽进⾏相应的主次分配;第⼆,依据任务情况合理分配你的兵⼒;第三,依据救援环境合理放置车辆和救援⼈员。如果玩家把握好这三点,那么每个关卡都能⽐较轻松的完成。之后救援主教完毕之后,⾃动发⽣剧情,⼀个倒霉的家伙被突然断裂的⼗字架砸伤并且困在车内。之后就是废墟救援练习,使⽤消防员带着钢钳撑开废墟,之后将伤员放置到安全区域然后派遣救护分队运输到医院即可完成剧情这⾥我们要说明⼀下游戏的任务系统。游戏的任务系统是以分阶段的模式⾃动触发的,也就是玩家每完成⼀个阶段将⾃动解

9、锁另⼀个阶段的任务。这就让各位玩家在进⾏游戏的时候注意⼀点,那就是要理解每个阶段任务的重点所在。⽽且每个阶段的任务⼀定要在本阶段尽量全部完成,避免多个阶段的任务交错从⽽让你在部队分配上⾯捉襟见肘第⼀关没有什么难度,如果说是第⼆教学关卡也不⾜为奇。游戏结束将会有所谓的评分,依据你的关卡完成时间,任务完成度进⾏相应的评分判定。这⾥的评分判定和之前的2012模式并没有什么不同%{page-break

10、科隆,⼤教堂

11、page-break}%伦敦暴风雪由于冰棱的坠落刺⼊到路过燃料车的驾驶舱,从⽽导致事故的发

12、⽣这⼀关难度也不是很⼤,主要是让玩家熟悉⼀下普通救援环境下的处理⽅式。下⾯我们来说明⼀下普通救援环境下的各个部分处理模式。⾸先,医疗部分(急救医⽣+救护车)则是救援伤员的主⼒(但是缺乏保护,⾯对敌⼈袭击⼏乎⽆⼒)其次,警戒部分(包括警察,特种部队),这些是具有武⼒的⾼强度单位,其⾯对攻击的抗击性也很强;第三则是救援部分(这部分包含的类型⽐较多,消防部分,技术部分,辅助部分(如起重机器,特殊⼯程师)。总体分为三类,玩家在分配任务的时候要依据游戏情况依次进⾏合理的划分派遣⽽且严格来说,

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