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时间:2019-05-30
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1、Vary渲染第1讲VaryVRay简介VRay由ChaosGroup公司所开发特点:VRay可以使用简易而又人性化的操作表现复杂的“材质,灯光,模型”效果.也是现今行业内目前最优秀的渲染插件之一.尤其是在建筑表现制作中,VRay的渲染速度最快画面极好.VRay概述VRAY大体分为五个部分VR灯光VR材质VR贴图VR物体VR渲染面板VR渲染面板主要讲解间接光照部分1、全局设置2、使用VR的贴图置换3、灯光,如果不勾选,系统就不会渲染任何手动设置的灯光4、默认灯光,决定是否使用3D默认的定光5、隐藏灯光,勾选后,系统渲染隐藏的灯光效果6、阴影,是否渲染灯光的阴影7、仅显
2、示全局光,渲染只显示间接光照效果8、不渲染最终图像,勾选后VR只计算全局光照贴图,对动画渲染很管用9、反射/折射,是否计算材质的反射/折射效果10、最大深度,反射/折射最大反弹次数,不勾选的时候,由贴图/材质参数来控制,勾选后,所有的参数由它来代替11、贴图/纹理,是否使用贴图纹理12、最大透明/透明度终止(默认状态就可以)13、材质代替,用一个材质代替场景中所有材质,用于复杂环境的测试渲染14、模糊反射或折射的光泽效果,关闭它会加快渲染速度,用在测试渲染中15、二次光线偏移距离(默认状态就可以)1、图像采样器2、自适应细分采样器(下拉菜单中)Fixed固定比率采样
3、器AdaptiveQMC自适应QMC采样器////5、最小比率7、极限值,较小值会产生较好的效果,但会花费多的渲染时间8、物体轮廓,勾选后强行进行采样,而不管需要不需要采样////9、法向\10、边缘11、显示样本,渲染窗口会以小圆点的形态直观地显示自适应细分采样器的使用样本情况4、自适应细分采样器6、最大比率3、抗锯齿过滤器///(5、6、7、8、9、10、默认)1、区域(Arer),常用的过滤器,用于测试渲染6、Cook变量7、混合8、清晰但没有边缘的25像素过滤器9、两个参数的过滤器(Mitchell-Netravali)10、锐利边缘渲染器(Catmull
4、-Rom),常用的渲染器,用于最终渲染11、图像匹配2、清晰四边形3、四边形4、立方体5、视频图像采样器抗锯齿过滤器1、间接照明(全局照明GI)2、全局光焦散4、CI折射焦散:间接光穿透过透明物体(如玻璃时产生的焦散。如天光穿过窗口时的情形5、初级漫反射反弹:参数决定最终渲染需要多少次初级慢反射(最亮度)6、次级漫反射反弹:确定场景照明计算中次级漫反射反弹的效果(最暗度)7、后加工选项:建议使用默认的参数就会得到一个比较满意的效果8、饱和度:0参数去除所有色彩,1参数增强色彩饱和度,可以控制色溢4、自适应细分采样器3、CI反射焦散:默认关闭,因为它对最终CI计算贡献
5、少,还会产生不希望看到的噪波9、对比度:此参数和基本对比度(10)联合使用1、间接照明(全局照明GI)11、初级漫反射选择列表Lrradiancemap:发光贴图Photonmap:光子贴图Quasi-MonteCarlo:(准蒙特卡罗)Lightcache:灯光缓存4、自适应细分采样器12、次级漫反射选择列表Lrradiancemap:发光贴图Photonmap:光子贴图Quasi-MonteCarlo:(准蒙特卡罗)Lightcache:灯光缓存None:无正常选择默认的漫反射列表1、发光贴图2、内建预设模式(提供8种4、基本参数3、当前预设模式(提供了8种Ve
6、arylow:非常低,用于预览Low:低Medium:中等Mediumanimation:中等动画High:高VeryHigh:非常高Highanimation:高品质动画Custom:自定义5、最小比率6、最大比率7、半球细分:加大数值,控制黑斑产生8、插值样本:加大数值,控制黑斑产生9、颜色极限值10、法线极限值11、距离极限值(默认)12、显示计算相位13、显示直接照明14、显示样本(默认)15、增加细节选项(一般采用默认)16、打开17、5比例(Scale场景比例、World世界单位)18、半径19、细分值(18、19值越大效果越好渲染越慢)20、高级选项2
7、1、插补类型,提供了4种Weighteedaverage:加权平均值Leastsquaresfit:最小平方适配,默认类型推荐使用Delonetriangulation:三角测量法比最小平方适配效果好,通过加大半球细分值来达到更完美的效果LeastsquareswithVoronoiweights:不建议使用,想的缓慢22、样板查找,提供4种方法Quad-balanced:最靠近四方平衡。默认选项Nearest:最靠近的,早期VR版本Overlapping:预先计算的重叠,作为解决上面两种缺点出现的,它比另外两种方法要快速Density-based:光子叠加模式
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