曲面实例UG-足球

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1、足球建模1、绘制外切圆半径50的正五边形。在其中一点创建一条竖直的线条以正五边形的一条边为旋转对象,绕竖直线旋转-120°做一个旋转,轮廓和旋转轴参数如图,生成一个空间曲面创建正五边形的角平分线它和竖直线建立一个基准面刚生成的曲面以这个基准面参考为对称,取这两个曲面的交线,作为正六边形的一条边建立五边形的中垂面(默认是通过中点),作为正六边形边的对称面生成扫掠面,并绕线旋转72°,再裁剪在草图中绘制一条与参考线垂直的直线,与Z轴上的直线的交点就是球心将五边形的面和六边形的面分别移动到不同的图层,以免干扰画大小两个半圆分别旋转成球面,裁剪掉下面的部分,然后缝合成整体,再用“边倒圆”。将上图四周

2、的平面用倒圆角的圆弧边线裁剪将结果移动倒新图层同样,对正六边形一样处理,得到六边形单元将红色的六边形绕已知直线(Z轴)旋转复制5份,然后,通过六边形中点创建基准面,将蓝色正五边形镜像,再将它绕已知直线旋转复制5份下面一半先用中间平面镜像,然后再绕轴旋转36°。中间正好剩余1个正六边形的位置,且是错开的。过球心和六边形一边两定点创建基准面,将正六边形进行镜像。剩下的类似,然后选中中间的两个正六边形绕轴线旋转复制5份即可

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