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1、图形学实验报告一杨伟健23020102203993一、实验目的:在上次实验的基础上,创建一个Unity3d场景,并能在其中加入对象,设置对象属性,以及用C#实现一些对对象的操作,了解Unity3d中的相关类与方法的作用和使用方法。二、实验内容:创建Unity3d场景basic.unity,在其中加入Sphere和Cube,分别作游戏的敌人(enemy)和玩家(player),设置两个对象的相关参数(包括position、scale等,设置刚体collider、material相关属性),编写代码enemy.cs和player.cs,分别
2、实现player对象的循环移动,enemy的随机位置、随机大小、随机速度及自动落下,复位与相关游戏参数修改;这里为了更加逼真地表现游戏,我增加了enemy的自转,自转速度为随机。三、实验过程:1、新建unity空工程,设置MainCamera的参数:projection(投影)设为Orthographic(正交投影),调整视角为合适大小;2、建立Sphere和Cube对象:a)GameObject----CreatOther----Sphere和Cube;b)设置相关参数,移动到合适位置、调整大小为合适的大小,以摄像机可视大小适宜为标准
3、;3、编写Sphere和Cube代码并附加到相应对象:a)以Input.GetAxis("Vertical")检测键盘“上、下”的输入,以Input.GetAxis("Horizontal")检测键盘“左右”的输入;b)用transform.translate()方法实现对象的移动;c)用条件判断语句实现player的循环移动;d)用random.range()实现随机数的产生,就可实现enemy的随机参数;e)用myenemytra.Rotate(newVector3(-1,0,0)*amttorotate)实现enemy的自转;f)
4、由于enemy的自转,enemy的自由下落会改变方向,是因为以自身为参考系,需要在translate方法参数中添加Space.World,表示以世界参考系。4、设置刚体:a)Component---Phisics---Rigibody,其中gravity选项默认为勾选,去掉此项,不需要重力;(5、此次实验的进程就先到这了,剩下的工作会在下一份报告中说明。)四、实验代码:1、Sphere:(已经改名为enemy类)publicclassenemy:MonoBehaviour{publicfloatmaxspeed,minspeed,cur
5、rentspeed;privatefloatx,y,z;publicfloatminscale,maxscale,currentscale;privatefloatx1,y1,z1;privateTransformmyenemytra;publicfloatmaxrospeed=30,minrospeed=2,currentrospeed;//UsethisforinitializationvoidStart(){setposition();//每次初始化设置位置及速度}//UpdateiscalledonceperframevoidU
6、pdate(){floatamtToMove=currentspeed*Time.deltaTime;floatamttorotate=currentrospeed*Time.deltaTime;myenemytra.Translate(Vector3.down*amtToMove,Space.World);//使enemy按世界坐标落下myenemytra.Rotate(newVector3(-1,0,0)*amttorotate);if(myenemytra.position.y<-108.69f)//当enemy掉出屏幕范围之后{
7、player.score+=5;player.missed++;setposition();}}publicintsetposition(){//设置各种初值myenemytra=gameObject.transform;currentscale=Random.Range(minscale,maxscale);currentspeed=Random.Range(minspeed,maxspeed);currentrospeed=Random.Range(minrospeed,maxrospeed);x=Random.Range(-193
8、f,191.76f);y=89.32f;z=10f;x1=Random.Range(minscale,maxscale);y1=Random.Range(minscale,maxscale);z1=Rand