标准中文版PHOTOSHOP7基础培训教程第3章

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时间:2019-05-29

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1、第3章绘图工具本章要点画笔工具擦除工具铅笔工具本章逻辑结构3.1画笔工具3.1.1【画笔工具】选项栏3.1.2设置画笔样式3.1.3自定义画笔3.1.4模式3.1.5设置画笔选项3.2铅笔工具3.3擦除工具3.3.1【橡皮擦工具】3.3.2【背景橡皮擦工具】3.3.3【魔术橡皮擦工具】3.4【历史记录】控制面板3.4.1【历史记录】控制面板简介3.4.2使用【历史记录】控制面板3.1画笔工具利用【画笔】及【喷枪工具】可以绘制出比较柔和的线条,类似于用毛笔画出来的线条。3.1.1【画笔工具】选项栏在工具箱中单击【

2、画笔工具(BrushTool)】按钮,出现如图所示的工具选项栏。各参数项的功能如下:画笔(Brush):用于设置画笔的样式。模式:用于设置线条的混合模式。不透明度(Opacity):用于设置不透明度。流量(Flow):使线条产生水彩画效果。(喷枪)按钮:单击按钮,可切换为【喷枪工具】。(切换画笔调板)按钮:单击此按钮,可以打开【画笔】控制面板,如图所示。3.1.2设置画笔样式在工具选项栏中单击画笔右侧的下拉按钮,将弹出【画笔样式】面板,可以从中选择画笔样式,如图:单击此面板右侧的三角形按钮,将弹出如图所示的菜单

3、,可以选择相应的菜单命令来设置或改变画笔样式。菜单中各命令的功能及其使用方法:一、新画笔(NewBrush)二、重命名画笔(RenameBrush)三、删除画笔(DeleteBrush)四、纯文本(TextOnly)五、小缩略图(SmallThumbnail)六、大缩略图(LargeThumbnail)七、小列表(SmallList)八、大列表(LargeList)九、描绘缩略图(StrokeThumbnail)十、预设管理器十一、复位画笔(ResetBrushes)十二、加载画笔(LoadBrushes)十三

4、、存储画笔(SaveBrushes)十四、替换画笔(ReplaceBrushes)3.1.3自定义画笔具体操作如下:1、打开一幅图像,用【磁性套索工具】选中图 中的小鸭子,如图所示。2、打开【画笔名称】对话 框,命名“小鸭子”。3、单击【是】按钮,将小鸭 子定义成画笔,在【画笔 样式】面板中会找到此画 笔,如图所示。4、打开如图所示的【拾色器】对话框,从中选 择所需画笔的颜色。此例选择红色。5、单击【是】按钮,可将当前所选的颜色设置 为前景色。6、在工具箱中选择【画笔工具】。7、选择小鸭子画笔。并在【画笔工具】

5、选项栏 中进行如图所示的参数设置。8、新建一文件然后用【画笔工具】在新建 的图像中单击多次, 其效果如图所示。3.1.4模式单击【模式】右侧的下拉按钮,将弹出如图所示的下拉列表框,可以从中选择所需的模式。各模式的作用效果及注意事项:正常模式:此模式为Photoshop的默认显示模式,其最终色和绘图色相同。溶解(Dissolve)模式:清除(Clear)模式:变暗(Darken)模式:正片叠底(Multiply)模式:颜色加深(ColorBurn)模式:线性加深(LinearBurn)模式:变亮(Lighten)

6、模式:滤色(Screen)模式:颜色减淡(ColorDodge)模式:线性减淡(LinearDodge)模式:叠加(Overlay)模式柔光(SoftLight)模式强光(HardLight)模式亮光(VividLight)模式线性光(LinearLight)模式点光(PinLight)模式差值(Difference)模式排除(Exclusion)模式色相模式颜色模式亮度(Luminosity)模式3.1.5设置画笔选项一、【画笔预设(BrushPresets)】选择此项主要用来切换画笔形状。二、【画笔笔尖形状

7、(BrushTipShape)】画笔样式库:可以从中选择画笔样式。直径(Diameter):用于设置画笔的直径。角度(Angle):用于设置画笔顶点所处的位置。圆度(Roundness):用于设置画笔的圆度。硬度(Hardness):用于设置画笔的硬度。间距(Spacing):用于设置画笔间距。设置不同参数后的效果如下图:三、【动态形状(ShapeDynamics)】大小抖动(SizeJitter)控制(Control)角度抖动(AngleJitter)圆度抖动(RoundnessJitter)设置参数后的【画

8、笔面板】如下图四、【散布(Scattering)】各项参数的功能及设置:散布两轴(BothAxes)控制(Control)数量(Count)数量抖动(CountJitter)设置参数后的【画笔面板】如下图五、【纹理(Texture)】纹理缩放(Scale)为每个笔尖设置纹理(TextureEachTip)模式深度(Depth)最小深度(MinimumDepth)深度抖动(DepthJi

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