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时间:2019-05-29
《双缓存解决闪烁及对话框背景覆盖控件问题 (WINDOWS API)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、一、闪烁问题。闪烁问题在MFC窗体中经常见到。在网上碰到这些问题的层次不穷,解决方法也是多样的!但是最经典也最耐用的还是靠用双缓存解决!首先让我们来了解一下,为什么会产生屏幕闪烁问题:闪烁可以这样定义:当后面一幅图像以很快的速度画在前面一幅图像上时,在后面图像显示前,你可以很快看到前面那一个图像,这样的现象就是闪烁。我认为,闪烁会让使用者对程序很不满,原因是:如果用户接口编码如此糟糕,那么程序的其他部分呢,如何能相信数据的正确性呢?一个具有平滑,快速相应的程序会给用户带来信心,这个道理很简单。程序出现闪烁可以由多种形式造成,最常见的原因是窗口大小发生改变时,其内容重画造成闪烁。仅仅画一
2、次这是一个黄金法则,在任何计算机(Windows或者你使用的任何操作系统)上处理画法逻辑都需要遵循,即永远不要将同一像素画两次。一个懒惰的程序员常常不愿意在画法逻辑上投入过多精力,而是采用简单的处理逻辑。要避免闪烁,就需要确保不会出现重复绘制的情况发生。现在,WIndows和计算机还是很笨的,除非你给他们指令,否则他们不会做任何事情。如果闪烁的现象发生,那是因为你的程序刻意地多绘制了屏幕的某些区域造成的.这个现象可能是因为一些明确的命令,或者一些被你忽视了的地方。如果程序有闪烁的现象出现,你需要你知道如何找到好的方案去解决这个问题。WM_ERASEBKGND通常,首先需要怀疑的是WM_
3、ERASEBKGND消息。当一个窗口的背景需要被擦除时,这个消息会被发送。这是因为窗口的绘画通常经历了两个过程WM_ERASEBKGND:清除背景WM_PAINT:在上面绘制内容这两个过程让窗体在绘制内容时变得很简单,即:每次当收到WM_PAINT消息时,你知道已经有了一个新画布等待去绘制。然而,画窗口两次(一次是通过WM_ERASEBKGND画背景,另外一次是WM_PAINT)将会导致窗口出现比较糟糕的闪烁现象。只要看看标准的编辑框-打开Windows的写字板并改变窗口大小,就可以看到那种闪烁的效果。那么,如何避免窗口背景的重刷呢?有如下两种方法:设置窗口背景刷子为NULL(当注册W
4、indows类时,设置WNDCLASS结构中的hbrBackground成员为零)在WM_ERASEBKGND消息处理时返回非零值以上任何一种方法都可以阻止WM_ERASEBKGND消息去清除窗口。其中,第二个方案的通常可以以如下代码实现:caseWM_ERASEBKGND:return1;当你标记窗口内容无效并试图更新时,还有如下办法可以防止WM_ERASEBKGND消息:InvalidateRect函数的最后一个参数可以指明在下一次窗口重画时,是否窗口的部分背景会被重刷。将该参数置为False可以防止当窗口需要重画时系统发出WM_ERASEBKGND消息。InvalidateRec
5、t(hwnd,&rect,FALSE);不该画的时候一定不要画有一个比较普遍的现象:即使窗口中只有一个小的部分发生了改变,往往所有的部分都会被重画。比如,经常地,当窗口大小被改变时,一些(不是所有)的程序会重画所有的窗口。通常,这是个是不必要的,这是因为当窗口大小被改变时,经常是之前窗口的内容是不变的,仅仅是改变大小造成的一个小的边界区域需要重画。此时,没有必要重画所有区域。如果在这里多注意,多考虑,就可以使用好的算法以使得一次只有最小的部分被画。系统中每个窗口都有更新区域。这个区域描述了窗口中变得无效需要重画的地方。如果一个窗口仅仅其需要更新的区域,不多绘制其他地方,那么窗口的绘制效
6、果将会非常快。有几种方法可以获得窗口的更新区域。通过GetUpdateRgn函数可以获得准确的更新区域,这个函数返回的结果可以使矩形的区域也可以是非矩形的区域。通过GetUpdateRect函数可以获得需要更新的最小矩形区域。通常使用矩形的更新区域比较容易。第三个方法是在BeginPaint/EndPaint中得到PAINTSTRUCT结构,从而得到准确的更新区域信息。一个常规的画法函数是这样的:PAINTSTRUCTps;HDChdc;caseWM_PAINT:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//dopaintingEndPaint(hwnd,&ps);return
7、0;BeginPaint函数初始化PS(PAINTSTRUCT)结构,其中,成员rcPaint是一个RECT结构,描述了包含了需要更新的最小矩形区域(就像GetWindowRect函数)。如果仅仅在这个矩形区域上绘制窗口,速度上绘有很好地提高。现在,当使用BeginPaint/EndPaint时Windows会自动剪切掉画在更新区域外面的部分。这意味着,你没有机会画到更新区域以外的地方。可能你会认为,如果是这样的话,花功夫确保代码不试图画到更新
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